viernes, 25 de abril de 2014

GUERRA DE CLANES: ATAQUES Y DEFENSAS.

Dos vídeos muy buenos de TheAlvaro845 para la guerra de clanes:

El primero enfocado a la defensa de los miembros de Los Colosos, fijaros bien en las tropas que tienen en el castillo.




El segundo vídeo será muy útil para la cantera, podemos ver la distribución de una aldea nivel 7 y dos ataques, uno con dragones y otro con montapuercos de nivel 1.




jueves, 24 de abril de 2014

GUERRA DE CLANES: NORMATIVA LOS COLOSOS JR



Normativa a seguir durante los dos días que dura la guerra de clanes:

1.- Declaración de guerra. 

Las guerras serán declaradas los viernes a las 22:00 (hora española).

2.- Tropas donadas a castillos de guerra.

SE DONA LO QUE SE PIDE, rellenando primero con la tropa de mayor tamaño, por ejemplo, en un castillo nivel 2 (Capacidad 15 tropas) piden 3 magos y 3 arqueras, no donaremos las arqueras hasta que no se hayan donado los 3 magos.

No se donará hasta que no se pida, se empezaran a rellenar los castillos que no hayan escrito su petición tres horas antes del final del día de preparación. Se donaran arqueras, magos o dragones.

3.- Tropas en castillo para ataque. 

SOLO DURANTE LOS DOS DÍAS DE GUERRA, se podrá pedir cualquier tropa. Solo se podrá exigir nivel de tropa para los ataques contra el clan enemigo.

Esta nueva norma estará en periodo de pruebas, si se considera que se abusa de ella, se volverá a imponer la norma de Arqueras o Gigantes. El objetivo de esta norma es poder probar ataques para mejorar en las guerras de clanes, si se piden tropas costosas en elixir y tiempo para hacer farming, estaríamos abusando de la generosidad de nuestros compañeros. 

4. ¿A quien ataco? 

- 1er Ataque.

Se atacara a nuestro homologo, (homologo = jugador en la misma posición en el mapa enemigo). 
¿Que hacemos si se considera que el rival es demasiado fuerte? COORDINACIÓN, se debe de avisar de esta situación a un veterano, colider o líder. Nos indicará el rival a que podremos atacar, ¿Cual sera el criterio a seguir? Aconsejar un posible ataque al rival que teníamos asignado o seleccionar otro rival que ya haya sido atacado, al cual, no se le haya podido sacar mas de una estrellas. 

- 2do Ataque.

No se precipiten con sus ataques. Después de la primera oleada será el momento de ORGANIZARSE. 
En este ataque tenemos que asegurar que las aldeas más fáciles sean destruidas, así que este segundo ataque debería ser a un rival menor y ya atacado, o bien, a aldeas sin atacar porque resultaban difíciles para sus homólogos.

Los veteranos, co-lideres y el líder no pueden elegir el rival al que debemos atacar uno a uno, ¿Que criterio se deberá seguir?

- Atacar a un rival al que su homologo solo le haya podido sacar una estrella o ninguna.

- Si quedan menos de 6 horas para el final de la guerra se podrá atacar tambien a cualquier rival que no haya sido atacado por su homologo.

5. Aldeas.

El cambio de aldea de farming a aldea de guerra no nos debe generar quebraderos. Son preferibles aldeas híbridas y aldeas que podamos transformar de farming a guerra con pocos cambios. El ayuntamiento deberá estar protegido justo antes de que termine el día de preparación.

6. EXPULSIONES.

Motivos de expulsión:

- Atacar a una aldea que no es la que te tocaba, sin que haya sido atacada por su homologo y que se demuestre que ha sido de manera deliberada. 

- Pedir tropas diferentes a arqueras o gigantes durante el periodo de "paz".

- Exigir nivel de tropas durante la guerra cuando ya has realizado los dos ataques o para utilizarlo para ataques fuera de la guerra.

- Donaciones al azar a castillos de guerra o castillo para atacar en la guerra.

Si alguno de estos errores se produce de manera sucesiva sera motivo de EXPULSIÓN!





viernes, 11 de abril de 2014

GUERRA DE CLANES: ALGUNAS IDEAS






Tomemos nota de algunas ideas de Alvaro845 sobre las guerras de clanes:



1.- Ojo con las donaciones: SOLO SE DONARÁ LO QUE PIDAN. Si alguien tiene una petición general de refuerzos, NO SE LE DONARÁ HASTA QUE NO ESPECIFIQUE TROPAS CONCRETAS



2.- La organización en grupos de 5 parece bastante buena. Hay que atacar aldeas que sean parejas a las nuestras, y no permitir que el mejor de los nuestros ataque al peor de los suyos, por decirlo de alguna manera.

miércoles, 9 de abril de 2014

GUERRA DE CLANES: EL DÍA DE GUERRA




Nuevas aportaciones de Alvaro845, que está haciendo horas extras para mantener a la comunidad hispanohablante informada sobre cómo es la operativa de las Guerras de Clanes. 

Lo más importante es: 

1.- Saber que tenemos que hablar entre nosotros.
2.- Interiorizar (y no sólo saber) que, realmente, TENEMOS QUE HABLAR ENTRE NOSOTROS.
3.- COJONES: ¡HABLAR ENTRE NOSOTROS!

Avisamos: VAMOS A HACER UNA COORDINACIÓN FÉRREA DE QUIÉN ATACA A QUIÉN. 
EXIGIREMOS DISCIPLINA Y NO SALIRSE DEL GUIÓN.

Tras la actualización, y a la mayor brevedad haremos un esquema organizativo sobre cómo proceder durante las guerras.

Os pedimos, por favor, 2 cosas:

1.- Que os suscribais al blog para recibir actualizaciones. Sólo tenéis que poner vuestra dirección en la cajita del lateral derecho del blog:
Haced click en "Submit", y luego, en el correo que os llegue solicitándo la confirmación de la suscripción, haced click en el link de confirmación que os envíen.

2.- Que todos y cada uno de los miembros del clan ponga un comentario diciendo que está al tanto de cómo funcionan las guerras de clanes de acuerdo a lo que se está publicando en el blog.

martes, 8 de abril de 2014

GUERRA DE CLANES: EL DÍA DE PREPARACIÓN


Tenemos nuevos motivos para agradecer a Alvaro845 por sus aportaciones a su canal YouTube sobre las guerras de clanes.

El concepto es novedoso, y alguien puede no haber entendido exactamente de qué se trata. Por lo tanto, nunca está de más que se recuerde la mecánica de las guerras, además de la información adicional que nos proporciona Alvaro845.

Los detalles adicionales que conocemos ahora son:

1.- En el día de preparación hay que hacer 3 cosas
  • Donar tropas
  • Preparar tu aldea
  • Espiar al enemigo y acordar quién en tu clan ataca a quién del clan enemigo.
2.- Las donaciones que se hagan a las aldeas de guerra sirven para todos los ataques que sufra esa aldea. Si las tropas mueren, se regeneran de manera automática.
3.- Las trampas, al igual que las tropas donadas, también se regeneran automáticamente.
4.- Debe haber organización en el clan: debemos acordar quién ataca a quién. Recordad que, si ya hemos sacado estrellas a una aldea enemiga, cualquier nuevo ataque sobre esa misma aldea y que no consiga más estrellas que las ya obtenidas, es un ataque perdido: las estrellas obtenidas no contarán, pero el ataque se restará de los 2 disponibles que cada jugador tiene durante el día de guerra.
5.- Las guerras de clanes se harán entre clanes con el mismo numero de miembros. Pero no necesariamente participarán todos los miembros de un clan: el número de miembros que participará en la guerra será el mayor múltiplo de 5 por debajo del número total de miembros. Esto, dicho así, es un poco confuso, así que ponemos un ejemplo: si somos 26 miembros, participarán los 25 primeros. Si somos 24 miembros, participarán los primeros 20 miembros.

Para más detalles de las guerras, mantente atento a posibles actualizaciones en el blog, y revisa también este otro post en el que hacíamos un análisis más extenso de las guerras de clanes.

domingo, 6 de abril de 2014

ACTUALIZACIÓN SOBRE EL BOTIN DISPONIBLE

La verdad es que muchos creíamos que el botín disponible se calculaba según explicábamos en este otro post. Supercell ha hecho una actualización sobre el sistema de cálculo del botín en algún momento que se nos ha pasado por alto, y por eso explicamos ahora cómo funciona realmente.

ORO Y ELIXIR ROSA

Hasta Ayuntamiento nivel 5, se puede robar un 20% de lo almacenado con un tope de 200.000 por aldea.
Para ayuntamientos de nivel 6 en adelante, el % disminuye, pero el tope aumenta: así, el ladrón puede robar más, pero el robado pierde menos cantidad porcentualmente. Lo explicamos en la tabla siguiente:
Ayuntamiento% disponible para robarTopeCantidad almacenada "Frontera"
1-520%200k1.000M
618%200k1.1111M
716%250k1.5625M
814%300k2.1428M
912%350k2.9167M
1010%400k4.0000M
donde la Cantidad almacenada "Frontera" es la cantidad (para cada nivel de ayuntamiento) a partir de la cual de los almacenes te roban el tope como mucho. Es decir, si tienes más en los almacenes, no te roban más que el tope indicado.
Por lo tanto, las cantidades máximas son distintas a las indicadas en nuestro post previo. Por ejemplo, de un ayuntamiento 10 con más de 4 millones de oro y las minas llenas, un atacante de ayuntamiento nivel 10 le robaría 400,000 + (7 x 75,000) + 1,000 = 926,000.
A estas cantidades le aplicarían los bonus y penalizaciones propias de atacar con una aldea cuyo ayuntamiento sea de un nivel distinto al de la aldea atacada.

CONCLUSIONES 

1.- Para jugadores de farming, como somos la mayoría de nosotros, no podemos guiarnos de los típicos 200.000 unidades de recursos disponibles para saber si las minas y extractores tienen muchos o pocos recursos. Hay que conocer las cantidades propias de cada nivel de ayuntamiento.

2.- Antes pensabas que te daba igual tener 1 millón que 2 o que 3, pues creías que te robarían como mucho los 200.000 de rigor. Si tu ayuntamiento es 7 o mejor, te podrán robar más. Mucho más.
3.- Las buenas noticias es que el % a robar ha bajado.
4.- Como conclusión final, se penaliza el hecho de tener muchos recursos ahorrados, puesto que el porcentaje a robar puede ser una gran cantidad, y quedar por debajo del tope de robo.

ELIXIR OSCURO
Algo parecido sucede con este tipo de recurso: los topes han cambiado.
Ayuntamiento% disponible para robarTopeCantidad almacenada "Frontera"
7-86%2k33K
95%2.5k50K
104%3k75K
La cantidad máxima a robar de este recurso saldría de una aldea nivel 10, con el almacén y los extractores al máximo: 3,000 + (3 x 1,200) = 6,600.
Al igual que pasa con el oro y el elixir rosa, aplican los mismos bonus y penalizaciones cuando atacante y defensor tienen niveles de ayuntamiento diferentes.
Las mismas conclusiones válidas para el oro y el elixir rosa pueden trasladarse al caso del elixir oscuro, con la salvedad de que las cantidades son distintas.

viernes, 4 de abril de 2014

GUERRAS DE CLANES: YA VAMOS SABIENDO MÁS


Lo primero de todo: ES DE BIEN NACIDOS SER AGRADECIDOS. Nuestro agradecimiento a Alvaro845 por poner a nuestra disposición toda esta información tan útil.

ALGUNAS CLAVES BÁSICAS:

- Ganará el clan que más estrellas consiga durante la guerra de clanes.
- Cada aldea solo puede hacer 2 ataques a las aldeas del clan rival.
- Tendremos todos 2 aldeas durante el período de guerras: una convencional, con la que puedes seguir jugando, y otra para la guerra propiamente dicha.

DECLARACIÓN DE GUERRA
1.- No se puede elegir el clan al que se declara la guerra.
2.- Cuando un clan quiere declarar la guerra, Supercell busca un clan "parejo" al nuestro. El emparejamiento parece seguir algún algoritmo que tiene en cuenta el nivel de desarrollo de tu base (muros, héroes, defensas, ayuntamiento, número de miembros del clan...). Los trofeos que tengas no desempeñan ningún papel.

PREPARACIÓN DE LA GUERRA
1.- Las guerras duran 2 días: 1 día preparatorio, y 1 día de guerra propiamente dicha.
2.- Durante este primer día, hay que prepararse: hace falta que protejas bien tu aldea y tu ayuntamiento, puesto que ganará el clan que más estrellas consiga durante el día de guerra.
3.- Además se podrán ver las aldeas del clan rival, para ver su nivel y su disposición.
4.- Al final del día de preparación, Supercell registra el estado de tu aldea y es la aldea con la que afrontarás el día de guerra. Posteriormente podrás hacer cambios en tu aldea, pero sólo afectarán a tu aldea convencional, y no a la aldea de guerra.
5.- Los extractores/minas de tu aldea de guerra no generarán recursos, ni podrás comprar escudos. Cuando te venza alguien en tu aldea de guerra, no tendrás tampoco ningún escudo.
6.- Como el enemigo habrá podido ver también nuestras aldeas, parece razonable que apuremos al último minuto para hacer nuestras modificaciones, para dar menos margen al enemigo a decidir a qué aldea rival ataca.
7.- Las defensas que entonces tengas en proceso de mejora, sí que estarán operativas, pero al nivel previo a la subida. Obviamente, si en ese preciso instante estás creando una defensa o edificio de la nada, tu aldea de guerra no contará con ese elemento.
8.- El castillo del clan de tu aldea de guerra tiene varias particularidades:
    i. Las donaciones recibidas son independientes de las recibidas en el castillo de clan de tu aldea convencional.
    ii. Sólo sirven para defender tu aldea de guerra, y no para atacar con ellas ni en la guerra de clanes ni en el juego normal.Se deben realizar las donaciones entre miembros del clan. Estas donaciones son distintas e independientes de las que se hacen a las aldeas convencionales.
9.- Se debe acordar quién ataca a quién

DIA DE GUERRA
1.- Durante el día de guerra, realmente tienes 2 aldeas: una que es la aldea de guerra propiamente dicha, y otra aldea que es con la que puedes jugar de manera normal al juego, subiendo copas, haciendo farming, etc. Son 2 aldeas independientes. Con la aldea convencional puedes seguir pidiendo tropas, mejorando edificios, modificar la implantación, etc.
2.- Durante el día de guerra, tu aldea de guerra no puede modificarse. Pero sí puedes modificar tu aldea convencional, sin que eso tenga efecto en tu aldea de guerra.
3.- Podrás realizar 2 únicos ataques durante ese día. Se supone que esos ataques tienen lugar en cualquier momento, y no hay que esperar a que el enemigo esté desconectado porque, como hemos mencionado antes, cada jugador dispondrá de una aldea convencional y otra de ataque no modificable.
4.- En las guerras, los atacantes reciben un bonus de recursos. No hay bonus de trofeos.
5.- Este bonus de recursos no sale de los recursos que tu aldea convencional tenga almacenados, sino que depende de lo evolucionada que esté la base que se defiende: cuanto mejor sea la aldea vencida, mayor será el bonus de recursos. El jugador que pierda tampoco pierde trofeos.
6.- Los recursos que robes no serán para tí... de momento.
7.- Por lo tanto, no parece necesario ir a por los recursos del contrario, sino a conseguir el mayor número de estrellas: 50% de destrozo es 1 estrella, Ayuntamiento es 1 estrella, 100% es una estrella. Hay que priorizar.
8.- No sabemos si el botín conseguido depende de las estrellas sólo o del porcentaje de destrucción por ataque.

Y DESPUÉS DE LA GUERRA...
1.- Durante la guerra de clanes, cada jugador habrá almacenado un botín. Los botines individuales se suman al final en un botín total del clan.
2.- Si el clan ha resultado ganador de la guerra, ese botín será luego para cada jugador partipante en la guerra de clanes (no sabemos aun si se produce un reparto a partes iguales, o si es como el milagro de los panes y los peces: todos reciben todo).
3.- Si el clan ha perdido la guerra, sólo se llevarán un porcentaje (aún por determinar) de ese botín común.
4.- El botín obtenido y repartido a nivel individual se almacena en el castillo de tu aldea convencional, y podrás luego traspasarlo a los almacenes de toda la vida, y gastarlo junto con el resto de tus recursos.
5.- El máximo de recursos que puedes obtener tras una guerra de clanes será de 1.500.000 oro, 1.500.000 elixir rosa y 5.000 elixir oscuro.

Aun hay dudas, así que estaremos atentos a ver cómo evolucionan las filtraciones de información.

NOTA: La nueva actualización traerá consigo un nuevo nivel de castillo de clanes (el 7º) en el que cabrán 35 tropas. Ese castillo costará 7.000.000 de oro. Como ese es el precio actual del castillo de clan nivel 6, todo parece indicar que el precio de los castillos por debajo del nivel 7 van a bajar.

miércoles, 2 de abril de 2014

¡PREPARAOS PARA LAS GUERRAS DE CLANES! (EN BREVE)




Canción horrible, letra absurda. Pero es un video que anuncia algo que podría añadir gran aliciente al juego.

Lo unico que desvelan y, francamente, lo que resulta más interesante (a parte del anuncio), sale al final del video, en la pantallita del smartphone:
A la izquierda aparece el chat, y en el panel principal de la pantalla aparece un mapa en el que figuran los clanes. Arriba y abajo hay pequeñas ventanas que parecen indicar información adicional, que pudiera ser del clan rival, de las estrellas a obtener... quién sabe. Estaremos atentos.

Es una pena que se vea tan mal. Nos imaginamos que en breve sabremos algo más.

Traducción de cortesía:

Presentamos las Guerras de Clanes
Guerra de un clan contra otro clan
Si no me crees, pregúntale a mi jabalí
Seee, ha dicho Guerras de Clanes (Puerco)
Habéis estado esperando un par de años,
Luchar contra otros clanes por fin ya es posible
Puerco, ¿lo hemos dejado claro?
Ahora ya tenemos Guerras de Clanes (Puerco)
Ya teneis Guerras de Clanes!
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Introducing Clan Wars
Clan versus Clan Wars
Don't believe me, ask my boar
Yeah, he said Clan Wars
You've been waiting a couple of years
Fighting clans is finally here.
Hog, did we make that super clear?
Yep, we've got Clan Wars
Now you've got Clan Wars