jueves, 4 de febrero de 2016

¿QUÉ ES FAIR PLAY?


La "polémica" sobre el uso de aplicaciones de terceros (XMOD, IMOD) no cesa. Es tremendo que se siga hablando del tema. Nuestra postura la dejamos clara aquí, así que no vamos a discutir más del tema.

Ya que ningún clan puede tener la certeza de que todos y cada uno de sus miembros juegan según las Condiciones del Servicio de Supercell, autodenominarse clan Fair Play es, en cierto modo, un brindis al sol. 

En cualquier caso, limitar el término Fair Play al no uso de estas aplicaciones de terceros, puede parecer un poco simplista. A día de hoy hay varias prácticas adicionales independientes del uso del MOD cuya ética es, al menos, dudosa. A la hora de trazar la línea de lo que es hacer trampas o lo que no, juega un papel determinante la ética de cada jugador y su criterio en el juego.

Este post ni pretende demonizar ni justificar el uso de esas aplicaciones y técnicas. Simplemente se exponen a continuación algunas prácticas de guerra, y que juzgue cada uno como crea conveniente:

1. TH 8,5/9,5

http://clanvikingosspain.blogspot.com.es/
Imagen tomada de http://clanvikingosspain.blogspot.com.es/
Cuando haces una aldea 9,5, defensivamente hablando (que es lo que determina en mayor medida el peso de tu aldea), es una aldea de un nivel 9 y ofensivamente es de un nivel 10. Esto aumenta la probabilidad de que te emparejen con un TH inferior al tuyo.

Si, por ejemplo, tu clan mete 10xTH9 y 10xTH8,5, entonces el peso del clan será similar al que tiene un rival con 10xTH9 y 10xTH8. O quizás 12xTH9 y 10xTH8. En cualquiera de los casos, tus TH8,5 se enfrentan a TH8, que no son rival para ellas. Son TH9 atacando a TH8. El clan rival no lo tendrá tan claro, porque sus 10xTH8 se enfrentan a aldeas de su mismo nivel. Y, encima, con mejores muros y héroes. Y con más tropas en el castillo del clan.

Hay gente que considera que esto es trampa. ¿Tú qué opinas?

2. Espías (I) 



Hay clanes que intentan colar espías en el clan rival para ver qué tropas llevan en los castillos del clan y para ver dónde están las trampas y los teslas.

Quizás te parezca un poco infantil. O quizás no. ¿Te parece ético? ¿O lo consideras una pillería?

3. Espías (II)

Hay clanes que averiguan el clan al que se enfrentó su rival. Antes se sabía en www.warclans.com, pero ahora parece que no está actualizado. En cualquier caso, twitter puede resultar muy útil para identificar el rival anterior de tu enemigo. Sólo tienes que llamar a la puerta de ese clan y ver las bases de tus rivales actuales, con sus trampas, sus teslas, y la manera en la que pueden ser destruidas (si es que fueron destruidas).

¿Te parece una medida ética? ¿Va esto en contra del espíritu con el que Supercell pretende dilucidar qué clan es mejor en guerra? 

4. Espías (III)

Meter espías en un clan para ver pesos de jugadores e intentar "cazar" ese clan en la siguiente búsqueda de guerra es algo a la orden del día. Se puede "cazar" un clan buscándo guerra con un "roster" o alineación de guerra determinado que te dé ventaja, como puede ser empleando TH X,5 (ver punto 1) o introduciendo TH bajos (ver punto 6).

5. Defensas de "quita y pon"

Si pones una defensa a construir durante el día de preparación y no cancelas su construcción hasta el día de guerra, ésta aparecerá a nivel 1 durante el día de guerra.

Por lo tanto, puedes poner 2 ballestas ó 2 torres infierno. No es lo mismo enfrentarse a un TH10 con infiernos que sin ellas. O a un TH9 con ballestas que sin ellas.

Tampoco es una costumbre que se pueda hacer en cada guerra, porque ballestas e infierno son defensas caras. Pero hay gente muy volcada en las guerras que puede permitirse hacerlo, ya que cuenta con una aldea TH8,5 que no piensa evolucionar, y que usa sólo para las guerras.

Obviamente, lo normal es que la gente pueda hacer esto una vez: casi nadie pone una torre infierno (5 millones) para luego quitarla durante el día de guerra y recuperar 2,5 millones. Pero poner un mortero nivel 1 no resulta tan ruinoso económicamente. Obviamente, un mortero no hace mucho daño en guerra. Y menos al nivel 1. Pero puede resultar útil para despistar a las tropas rivales (poco avezados) y complicar el embudo/funnel que tenga preparado. 

Montar defensas de mayor o menor calibre cuando el emparejamiento ya se ha producido, aunque lo hagas sin intención de quitarlas después, ¿te parece un proceder Fair Play? Nada en el juego te lo impide, ¿no?...


6. Poner un TH3 en guerra


Si tu rival tiene la simpática aldea de los Pitufos, desconfía...
Hay clanes que introducen un TH3/4 en guerra, de manera que baja drásticamente el peso del mismo en guerra, y Supercell le enfrenta a clanes de peso similar, pero distribución totalmente distinta. ¿Qué queremos decir?

Es posible que un clan A con 5xTH10, 19xTH9 y 1xTH3 acabe siendo emparejado con otro clan B de 3TH10 y 22xTH9, por poner un ejemplo. El descuadre es considerable y, aunque el clan A (con TH3) está regalando las 3 estrellas del TH3, por otro lado cuenta con 4 ataques de TH10 más que el rival, lo cual le debería permitir poder hacer 4 plenos a TH9 sin problemás.

¿Te parece sucio? ¿Es esto una variante del TH8,5 llevada al extremo? Nada en el juego te lo impide. Si el TH8,5 no te parecía trampa, ¿quizás esto sí? ¿Dónde está el límite?

7. Incumplimiento de lo pactado en los Scrimmage

En el contexto de los deportes, el término "scrimmage" (o, como normalmente se abrevia, "scrim") es un enfrentamiento contra un rival concreto con el fin de practicar. Como en el caso del Clash of Clans no es posible elegir rival, ni hay torneos/ligas que aseguren que 2 clanes van a enfrentarse, la única manera de forzar tal enfrentamiento es ponerselo fácil al emparejador, y que ambos clanes tengan similares "alineaciones" (los llamados "rosters"). O, dicho de otro modo, que los pesos y niveles de TH y Héroes de los jugadores y de los clanes sean parejos. Esto se consigue intercambiando "alineaciones" entre clanes y acordando entre ambas partes quién entra y quién no. Por este motivo, se ha heredado el término "scrimmage" o "scrim" para este tipo de guerras pactadas.

Realmente es un modo muy justo de enfrentar clanes, pues ambos bandos están en igualdad de condiciones.

El problema es que el algoritmo de emparejamiento de Supercell tiene sus "holguras" o márgenes de tolerancia, por lo que el emparejamiento puede darse incluso si uno de los bandos hace "pequeñas modificaciones" en su roster, como es:
- cambiar un jugador por otro de peso similar y héroes superiores, 
- cambiar un jugador por otro que es TH X,5,
- mejorar con gemas defensas o héroes durante el día de preparación.  

Esto quizás te puede parecer adulterar un emparejamiento originalmente justo, pero no contraviene las Condiciones del Servicio de Supercell y mejora las cuentas de resultados de Supercell.

¿Es esto reprobable o, por el contrario, ayuda a perpetuar que un juego como Clash of Clans siga mejorando? Al fin y al cabo, el gasto en gemas contribuye a que Supercell mejore su facturación y abone paga de beneficios a sus empleados, los cuales trabajarán más motivados... ¿Qué podría haber de malo para la comunidad de jugarores en querer precisamente eso?

8. Hitters

Un "Hitter" es un jugador de un clan particularmente hábil. Cuando es invitado a otros clanes para participar en guerras, ese clan cuenta con sus 6 estrellas de partida con casi total seguridad. Al no pertenecer a ese clan, si gana por menos de 1 estrella, ¿podría decirse que ese clan ha hecho trampas? ¿Consideras justa la victoria de aquella guerra en la que contaste con un amigo que entró a "echar unos ataquitos" contigo?

9. Ringers

Esos "Hitters" pueden entrar en guerra con un clan, como decíamos arriba, o pueden acceder directamente a las cuentas de determinados jugadores, de manera que sean ellos los que realmente atacan, en lugar de los propios jugadores. Aquí son los dedos de otros los que atacan con las tropas de tu aldea. Que quien ataque sea un compañero de clan o un tercero (a cambio de dinero) es irrelevante. 

¿Qué te parece este tipo de prácticas? ¿Consideras que hay diferencia entre esto y dejar que un amigo cuide de tu aldea unos días mientras te vas al monte durante el puente de El Pilar?

10. Ghosting 

Se trata de una práctica a través de la cual, un jugador puede iniciar un ataque a una base y luego cancelarlo durante el mismo, sin que quede resto del mismo en el registro de eventos de guerra. De esa manera, quien ataca puede descubrir trampas, teslas y castillo del clan, además de comprobar si su plan de ataque tiene o no visos de éxito. Esto parecía erradicado hace tiempo pero parece ser que hay gente que aun es capaz de hacerlo.

Podéis ver videos al respecto aquí, aquí y aquí (con bastante sorna hacia el clan Clashheads, por cierto).

¿Alguna vez hiciste Ghosting al principio de las guerras de clanes, cuando era tan sencillo como activar el modo avión del móvil una vez comenzado el ataque?

11. Otras técnicas


Los Condiciones de Servicio de Supercell no solo prohíben el MOD. Prohíben los usuarios fantasma (bots), los ataques (hacks), la interrupción, sobrecarga o colaboración en la interrupción o sobrecarga de cualquier ordenador o servidor de juego de Supercell, la participación en ataques de denegación de servicio, etc. Todos ellos, términos que no me dicen mucho pero que, hasta el mes pasado, estaba expresamente permitido por el Ranking de los Mejores Clanes de Guerra:

"No penalties will be given for (but not limited to) alleged or proven clan use of mods, cheats, hacks, ddos (Distributed Denial of Service o DDoS), ghosting, scripting, hunting ringers".

Hoy, el texto es un poco menos preciso pero sigue danto a entender que todo vale: 

"No Penalties will be given for ringing or ghosting, hunting, modding or anything along those lines".

¿CONCLUSIONES? LAS QUE TÚ SAQUES


Que yo sepa, ninguna de las prácticas arriba mencionadas implica el empleo del famoso MOD. Si añadimos este factor, la lista no sólo es más larga sino que algunos de los puntos anteriores se agrava (por ejemplo, cualquier visitante del clan puede simular ataques sobre una aldea rival y, cuando dé con la manera de destruirla, comunicar el modo en que lo hizo a la persona que debe hacer ese ataque en concreto). 

De entre los puntos anteriores, alguno de vosotros estará pensando que algunas de estas prácticas van desde la picaresca hasta lo inaceptable. Lo que es seguro es que no habrá dos personas con la misma opinión sobre cada una de éstas. Aquí no defendemos ni acusamos. Sólo exponemos. Seguramente la conclusión sea que "nadie tiene el culito limpio"...

Os dejo con un vídeo de Clash with Dart, miembro del Hebrew Legends (un clan que era supuestamente Fair Play) en donde recomiendan algunas de las ideas arriba expuestas. Si resulta o no hipócrita, lo dejamos a tu juicio.




Gracias a Juan, Villa, @atpeta_coc y a fustyk por ayudar en el post.