martes, 6 de septiembre de 2016

PLASTILINA Y CLASH OF CLANS


Si eres de los que no entiendes por qué hay gente que se queja de las retiradas de las cuentas de Clash of Clans a personas que han incumplido los Términos y Condiciones de Supercell, este post es para ti.

JOSEPH MCVICKERS vs. ILKKA PAANANEN

Cincinatti, 1949. Joseph McVicker es contratado por su madre para que se haga cargo de la empresa familiar, Kutol Products. Una empresa que, entre los productos que hacía, había una masilla empleada para limpiar paredes y muros.

Un día esa masilla cayó en manos de unos niños, quienes empezaron a modelar con ella unas decoraciones navideñas. Esa masilla, pensada para ser utilizada por adultos, manchaba y era tóxica así que Joseph McVicker introdujo una serie de cambios en su producto para que los niños pudieran jugar con ella. Había nacido Play-Doh.


Ilkka Paananen es uno de los cofundadores de Supercell. Hace 4 años, sacaron a la luz un producto maravilloso llamado Clash of Clans. Un día, unos usuarios se dieron cuenta de que había un modo de empleo que resultaba novedoso: el MOD. "Manchaba y era tóxico", pero ahí había un filón.


Estos usuarios insistieron en que Supercell tenía ante sí un uso increíblemente divertido. Que, con alguna modificación, se podría mejorar aún más para que dejara de “manchar y ser tóxico”. ¡Supercell asistió maravillado a las posibilidades de su producto! Mostraba demostraciones de habilidad de sus jugadores… pero se negaba a admitir que esas puestas en escena se hacían empleando su producto de una manera distinta a como ellos tenían previsto. Al contrario que Joseph McVicker, la dirección de Supercell dejó usar su producto para ese novedoso modo de empleo tal cual pero, en lugar de intentar modificarlo para que dejara de "manchar y de ser tóxico", se encerró en sí misma y se limitó a decirles que el producto no estaba concebido para tal uso. Y que, si les pillaban, se lo retirarían.

Mientras que el señor McVickers siguió fabricando tanto la novedosa “plastilina” como el resto de los productos de su catálogo, Supercell dio carpetazo al asunto, requisando a los usuarios su producto. Hasta la fecha, Play Doh ya ha vendido 3.000.000.000 de latas de plastilina y tiene multitud de canales de YouTube que ven niños (como mis hijos); uno de sus videos tiene unos 500 millones de visitas. Supercell, sin embargo, despoja de material a multitud de canales centrados en mostrar esas puestas en escena tan llamativas.

 
JUGANDO AL CLASH OF CLANS

Al Clash of Clans se puede jugar de muchas maneras. Para muchísima gente, el reto principal está en maximizar la aldea. Para otros tantos, ven un desafío prioritario el subir trofeos. Para el resto, el duelo cara a cara en guerra es un torrente de adrenalina y una demostración de trabajo en equipo muy difícil de describir.

El empleo de Aplicaciones de Terceros en guerras permite alcanzar cotas de perfección que algunos consideran la cima del juego. Puedes no compartirlo. Puedes no entenderlo. Pero es una realidad. Destruir una aldea buena es un rompecabezas cuya solución es un trabalenguas imposible de pronunciar y que hay que recitarlo en tiempo limitado con una fonética impecable. No hay plenos fáciles.

Y estarás pensando: “No es justo que un clan con una ayuda como el MOD se enfrente a otro que no la tiene”. Y tienes razón. Al 100%. Pero hay que entender que lo que los clanes de guerra modder buscan no es enfrentarse a tu clan. Buscan enfrentarse entre ellos. No hay mérito ni diversión en vencer con superioridad de condiciones. Lo realmente divertido es retarse entre clanes expertos formados por gente dispuesta a echar una ingente cantidad de horas en probar y probar y probar y probar y probar uno o varios ataques sobre una aldea imposible hasta que le sale bien. A ti quizá no te parezca divertido. Como a ellos tampoco les parece divertido que te pases horas en la nube. O soltando 240 arqueras en el perímetro de una aldea.

Existen varias maneras de dar solución a las peticiones de los modders. Por ejemplo:
1.       Poner a disposición de todos un modo de práctica
2.       Poder catalogar tu clan como clan modder/FP, para que te empareje con el pool de clanes modders/FP
3.       Poder elegir el rival de guerra.

Y esto permitiría convivir a 2 comunidades de manera paralela en amor y compañía.

Supercell ha fracasado al no dar soluciones que, presumiblemente, podrían haberse aplicado con mucho menos esfuerzo que las erráticas modificaciones en el juego junto con los parches, remiendos y apaños de después.

Y, sí: el MOD está prohibido. Como dar a niños sustancias xicas para que jueguen. Pero si una empresucha a punto de quebrar como Kutol Products supo aprovechar la idea que le estaban mostrando unos niños, Supercell debería haber sido capaz de hacer algo parecido. O, al menos, haberlo intentado.

Ah, recuerda: los modders se quejaron primero. Ellos fueron los primeros en pedir cambios en el sistema de emparejamiento de guerras. Ellos trajeron muy buenas ideas. Y no me refiero a los ataques híbridos solamente. Recuerda tambien que matar buenas ideas puede ser perjudicial…


SOBRE LA HIPOCRESÍA DEL FAIR PLAY

Soy un mal llamado FP. ‘Mal llamado’ porque la batalla lingüística la han ganado los que identifican el empleo del MOD con “unfair play”. Cómo si no se pudieran hacer trampas sin empleo del MOD…

Fair Play significa “juego limpio”. Lo que entienda uno por Fair Play depende de cada individuo. Tu criterio y el mío pueden diferir. No conozco a nadie que lo sea del todo. Me apuesto una mano a que, bajo mi baremo ético (tan respetable como el tuyo), tú has hecho trampas alguna vez en Clash of Clans. Te sorprendería saber lo estricto que es mi baremo, así que no te esfuerces en demostrarme que eres la Madre Teresa de Calcuta. Tú, como yo, has hecho trampas alguna vez. 

Y para mí, una guerra modder puede ser mucho más limpia que algunas que he visto entre clanes que van de adalides del Fair Play. Este video “Fair Play” me resulta sencillamente repugnante.



Y hasta aquí mi mejor intento para explicarte por qué #unfair_banned fue trending topic en España ayer 5 de septiembre de 2016. Ya tienes la información de "el lado oscuro" y te puedes formar una opinión más global antes de seguir repitiendo como un papagayo que "violar los T&C no es Fair Play". Porque la discusión no es esa, compañero.


Diving Dwarf