lunes, 10 de junio de 2013

ALGUNAS CLAVES DE LAS BATALLAS


ATACANDO Y DEFENDIENDO, no olvides que: 
  1. Un muro de nivel 7 (cristal morado, 200.000 oros) resiste el ataque de cualquier rompemuros (sólo un rompemuros). 
  2. Hacen falta 2 rompemuros de nivel 4 para romper un muro de nivel 7 (cristal morado, 200.000 oros).
  3. Dos rompemuros de máximo nivel (6) rompen cualquier muro de nivel 7, 8 ó 9.
  4. Hacen falta 3 rompemuros nivel 6 para romper muros de nivel 10 u 11.

Cualquier arquera (independientemente de su nivel) morirá con: 
  1. Un único flechazo desde torre de arquera nivel 8 (sólo con ayuntamiento al 7)
  2. Un único cañonazo desde un cañón nivel 10 (sólo con ayuntamiento al 8)
  3. Un único morterazo desde un mortero nivel 7 (sólo con ayuntamiento al 9)
  4. Un único rayo desde torre de mago nivel 8 (sólo con ayuntamiento al 10)

Cualquier duende (independientemente de su nivel) morirá con: 
  1. Un único flechazo desde torre de arquera nivel 9 (sólo con ayuntamiento al 8)
  2. Un único cañonazo desde un cañón nivel 10 (sólo con ayuntamiento al 8)
  3. Un único morterazo desde un mortero nivel 7 (sólo con ayuntamiento al 9)
  4. Un único rayo desde torre de mago nivel 8 (sólo con ayuntamiento al 10)

Cualquier rompemuros (independientemente de su nivel) morirá con: 
  1. Un único flechazo desde torre de arquera nivel 9 (sólo con ayuntamiento al 8)
  2. Un único cañonazo desde cañón nivel 11 (sólo con ayuntamiento al 9)
  3. Un único morterazo desde un mortero nivel 7 (sólo con ayuntamiento al 9)
  4. Un único rayo desde torre de mago nivel 8 (sólo con ayuntamiento al 10)
de donde se deduce que:
  • Las torres de arqueras nivel 9 (ayuntamiento al 8) son ya muy efectivas.
  • Los cañones nivel 11 (ayuntamiento al 9) son ya muy efectivos.
  • Los morteros nivel 7 (ayuntamiento al 9) son ya muy efectivos.
  • Las torres de magos hay que subirlas al 8 (su máximo nivel, con el ayuntamiento al 10) para que alcanzar su máxima efectividad.

ATACANDO, no olvides que
  1. Hacen falta 2 hechizos nivel 2 para cargarse a cualquier mortero.
  2. Un (1) único hechizo de destrucción de máximo nivel (6), por sí mismo, solamente puede acabar con un mortero nivel 2. Nunca utilizarías un hechizo para acabar con semejante mortero, porque tampoco hace tanto daño. Además, si tus hechizos de destrucción son de nivel 6, los morteros de tus rivales serán de nivel más alto...
  3. Por lo tanto, para acabar con un mortero a base de hechizos de destrucción, más te vale tener 2 hechizos.
  4. Hacen falta 3 hechizos nivel 4 para acabar con cualquier antiaéreo.
  5. Con 2 hechizos a nivel 6, podrías acabar con un antiaéreo nivel 3 como mucho.
  6. Por lo tanto, para acabar con un antiaéreo a base de hechizos, más te vale tener 3 hechizos.
  7. En general, hacen falta 2 hechizos de destrucción para acabar con una torre de magos.
  8. Ni 4 hechizos de destrucción a nivel 6 pueden destruir completamente un almacén de elixir oscuro.