martes, 9 de diciembre de 2014

NUEVA ACTUALIZACIÓN CLASH OF CLANS DICIEMBRE 2014

Compañeros,

Se avecina nueva actualización. Por las primeras filtraciones, parece que se trata de una actualización basada en recursos.

¡Sí! Parece que por fin se han dado cuenta de que la habían liado un poco con aquello de permitir subir muros con elixir y están matizando este y otros detalles. Ahora se centran en aumentar la disponibilidad de recursos en todos los niveles (elixir rosa y oscuro desde TH7 y oro desde TH8).

¿Y cómo pretenden hacerlos? Allá vamos:

1.- Lo subir muros con elixir rosa solo será posible para subidas de muro a nivel 9, 10 y 11. Es decir, a partir de TH9 como muy pronto (que, para algunos, es el nivel de ayuntamiento más exigente en cuanto a recursos se refiere).

Se acabó lo de subir muros rosas y morados con elixir. Ahora, por lo tanto, habrá mucho más elixir en TH7 y 8 en los ataques. ¡BIEEEN! Por cierto, si eres TH7 u 8 y de los que se agobiaban por la acumulación de elixir rosa, te vendrá bien leer este post: SE ME ACUMULA EL ELIXIR ROSA, ¿QUÉ HAGO?.

Parece que se han dado cuenta de que, tras la anterior actualización, además de haber menos elixir rosa, éste estaba protegido por mejores muros, tal y como ya dijimos aquí en ese post medio parodia/medio realidad llamado 16 CAMBIOS EN EL CLASH OF CLANS QUE PREMONIZAN EL FIN DEL MUNDO.

Lo que parece evidente es que ahora los TH9 van a encontrar una auténtica piscina de elixir rosa en sus rivales que sean TH8. Si yo fuera un TH8, subiría todos los muros posibles en las horas que quedan hasta la actualización...

2.- Se añade un nuevo nivel de minas y extractoras de elixir rosa. Este nivel 12 estará disponible para TH8. Al generar recursos más rápido y aumentar su capacidad de almacenamiento, habrá muchos más recursos disponibles! ¡BIEEEN! Por cierto, si eres de los que sufren ataque tras ataque, robándote oro y elixir, igual te ayuda este post: 16 COSAS QUE HACER PARA NO SER VICTIMA DEL FARMING.

3.- La primera perforadora de elixir oscuro estará disponible desde TH7 (cuando ya tenemos el almacén). Algo lógico, porque a esos niveles hay mucha escasez de ese recurso y hay gente que, con cierta lógica (aunque, quizá, equivocada), sube de nivel de ayuntamiento para poder acceder con garantías a ligas superiores donde se "comercia" con elixir oscuro.

4.- La segunda perforadora de elixir oscuro estará disponible desde TH8. Algo bastante lógico si pensamos que hay 10 niveles de rey bárbaro y un montón de tropas oscuras que mejorar.

5.- Aumentan las capacidades máximas de almacenamiento de las perforadoras de elixir oscuro. Esto va más en la linea de poder robar más a otros más que de proporcionarte a tí más elixir, lo cual estimula el farming. ¡Sí señor!

[EDITADO 09.12.2014@14:00] 6.- Las torres de arqueras ahora disparan el doble de rápido que antes, aunque su daño por segundo se mantiene como hasta ahora. 

Es decir, que ahora pueden disparar una flecha a una tropa enemiga, y la segunda a otra tropa. Esto puede parecer un detalle sin importancia, pero sí la tiene. En muchas ocasiones una tropa enemiga moribunda es capaz de destruir algo para, un segundo después, caer bajo el fuego de una arquera. Pues bien, a partir de ahora estas tropas de ataque puede que no tengan tiempo para cumplir su cometido porque en la mitad de tiempo que antes le llegará una flecha que, aunque haga la mitad de daño, puede ser suficiente para acabar con ella.

De hecho, las torres de arquera de niveles altos, como tienen un poder de daño tan alto, la mitad de dicho poder es suficiente para poder eliminar arqueras nivel 7. Es decir: a partir de ahora, torres de arquera nivel 13 van a poder eliminar el doble de arqueras nivel 7 en el mismo período de tiempo. Ojo al farming con arqueras...   

Con esto, Supercell consigue mitigar el auge del ataque de Bárbaros + Arqueras, con el que hay muchos jugadores noveles que son capaces de subir incluso a Liga de Campeones. 

¿Se convierten las arqueras en unas mini-ballestas?


[EDITADO 10.12.2014@15:00] 7.- Gigantes nivel 7 para TH10. Si con frack ya repartían como Bud Spencer, no sé qué van a hacer a nivel 7. Ya que las arqueras salen perjudicadas, qué mejor que ponerles un "escudo de carne" (meat shield) que les evite las flechas traicioneras de las torres de arqueras... No sabemos ni la vida, ni el daño, ni el coste de desbloqueo ni el de entrenamiento. Tenedlo muy en cuenta según vuestra estrategia, no vaya a ser que los esteis usando para farming, y salga luego más caro el collar que el perro.


8. Editor de aldeas con varios diseños. Se van a poder guardar varios diseños de aldea, tanto para el juego convencional como para las guerras. Según la imagen filtrada, aparecen hasta 3 diseños para la aldea convencional, lo cual no está nada mal.

Esto era un clamor popular que ya venían rumiando tanto usuarios como Supercell desde por lo menos febrero de este año, pero Supercell esgrimia problemas técnicos como "qué pasaría si sale un obstaculo en una aldea que interfiere con otra". Parece que lo han resuelto. A pesar de que algunas fuentes eran bastante escépticas al respecto por el mero hecho de que hace 6 meses habilitaron el editor de bases de guerra. Pero no, incrédulos. El editor de múltiples bases ya está aquí. ¡POR FIN! Incluso podrás guardar bases que tengas a medias, lo cual es un detallazo.

9.- A las torres infierno les durará la gasolina más tiempo. Ocurre a veces que las torres infierno aguantan bien un ataque pero, si no se las recarga, se secan en un segundo ataque. Esto parece que va a cambiar también.

En general, parece una actualización bastante positiva. La actualización previa es la única que nos ha parecido poco acertada, así que estamos muy contentos de que hayan corregido.

Hemos visto otros cambios menores, como el de los árboles de Navidad, los regalitos: ya sabes que no hay que cortar el arbolito, o te quedarás sin regalitos...

También se vera en directo cuando te están atacando: se acabó la estampa de la mujer de tu aldea horrorizada porque te estaban atacando justo en el momento de conectarte...

No sabemos si habrá más filtraciones o si la actualización consistirá básicamente en estos cambios. El clan CoCSpain parece haber rescatado de las entrañas de google una filtración masiva en donde parecen listarse todos los cambios previstos. De momento están acertando en todo: editor de aldeas que te permita guardar varios diseños, gigantes nivel 7 para TH10, ataque más duradero de las torres infierno, ajuste de la vida de varios edificios, identificación del nivel de las tropas con cifra, y no con estrellas, etc.

[EDITADO 11.12.2014@9:45] El listado oficial de cambios está disponible en el foro de supercell, justo en el link siguiente:


Personalmente, nos damos por satisfechos con las mejoras de los recursos.

domingo, 7 de diciembre de 2014

LISTADO DE "LOS 50 COLOSOS"

Compañeros,

En horas termina la subida de copas. Como hicimos anteriormente, se juntaran en un clan LOS 50 COLOSOS con mayor número de copas, y el listado definitivo de los integrantes es el siguiente:


LOS COLOSOS
Antuan
Brinin
JNB_3
ThePhenomV
Cristian
Juanjose
Los Hados
Israel
Gelo
vict9r
Marcalig97
Lory Money
Carlos V
Ñoz...Muñoz
Hakukanuichi
Rolo
Limon
Myri
Rubén

LOS COLOSOS 2.0
ryoma
Lurtin
Trivi
Ricardo
SeveN
Joseph
Xurxo
Pepito
pablokiller1997
carlos
Black 133
Bass-b
Redpain
Vocu

LOS COLOSOS 2.1
Tachuele
Pickyz22
Seba
Alveron
nico
kosner
Vanette
Eric
Anton10
carlos
Axperza
Jona
Gran Canijou
Jesub18
estoyatope
King Rober

El clan se llama LOS 50 COLOSOS y su código es #9RGG9PUJ .

Por favor, id saliendo de vuestros clanes para uniros cuanto antes a este clan.

Finalizada la subida, podremos ver a qué posoción hemos sido capaces de llegar, y se declarará una guerra en donde los 50 elegidos tendrán la ocasión de confraternizar con miembros de otros clanes.

Muchas gracias a todos por vuestra participación y entrega. Sabemos lo mentalmente duras que son las subidas y el sacrificio de tiempo y recursos que suponen.

Ánimo, Colosos!!!

lunes, 1 de diciembre de 2014

HAS SUBIDO EL AYUNTAMIENTO ANTES DE TIEMPO


A todos nos ha pasado que hemos subido el ayuntamiento antes de tiempo. Un error garrafal, sí. Cada vez que haces eso, heredas una deuda. Una deuda que, en niveles bajos, es gestionable. En niveles altos es una losa que ha hecho abandonar a muchos compañeros y bajar el ritmo de juego a muchos otros ya que la aldea se hace muy dificil de gestionar.

Pero no hay mal que cien años dure. La solución existe, y aquí os la vamos a dar.

Los pasos que hay que seguir son los siguientes:

1.- Reconoce que te has equivocado.

Es el más importante. Si has subido hasta ayuntamiento 8, 9 ó 10 no puedes negar que el Clash of Clans es algo más que un juego para ti. Juegas todos los días, estás en un clan, conversas con la gente, donas, participas en guerras, ves videos de TheAlvaro845, lees blogs frikis como este... Reconócelo, compañero: eres un atrapado del Clash of Clans. Y te fastidia estar estar bloqueado en las arenas movedizas y no poder avanzar como lo hacías antes. Lo primero que debes hacer es leer este post y reconocer el error. Si tú no te das cuenta por ti mismo del fallo, todo lo que te digamos es inútil porque, o bien abandonas, o bien te da por luchar a lo loco. Recuerda que en las arenas movedizas, moverse a lo loco te hunde más rápido...



2.- Analiza el problema

Robas poco, te roban mucho. Es eso. No hay más.

Para analizar tu "situación financiera", mira la siguientes tablas:

Para ORO y ELIXIR ROSA (Almacenes)
Ayuntamiento% disponible para robarTopeCantidad almacenada "Frontera"
1-520%200k1.000M
618%200k1.1111M
716%250k1.5625M
814%300k2.1428M
912%350k2.9167M
1010%400k4.0000M

PARA ELIXIR OSCURO (Almacén)
Ayuntamiento% disponible para robarTopeCantidad almacenada "Frontera"
7-86%2k33K
95%2.5k50K
104%3k75K

Al subir el ayuntamiento, disminuye el porcentaje de lo que te roban (¡bien! ¡carita contenta!), pero el máximo que te pueden robar aumenta (¡oooh! ¡carita triste!). Y como todo es más caro, tienes que ahorrar más para las subidas de nivel. Pero tus muros y defensas son del nivel anterior. Y por lo tanto te roban más.

Es más: si quieres ponerte al día, también sufres más. imagínate que eres un ayuntamiento 9 prematuro, con las torres de mago al 5. Para subirlas a nivel 6 debes ahorrar 2.680.000. Si lo hubieras subido en su momento, podrías haber robado mucho de ayuntamientos 7 y 8. Y a partir de 2.142.800 monedas (mira la tabla de arriba):

- un ayuntamiento 8 te robaría 300.000 como mucho
- un ayuntamiento 9 te robaría 270.000 como mucho
- un ayuntamiento 10 te robaría 150.000 como mucho

Pero como ahora eres un ayuntamiento 9 prematuro, para cuando llegas a 2.142.000 monedas:

- un ayuntamiento 8 te robaría de los almacenes 257.136 si los destruye todos (bieeen! aunque es un poco triste que un nivel inferior te pueda robar tanto)
- un ayuntamiento 9 te robaría de los almacenes 257.136 si los destruye todos (¡bieeen! ¡algo hemos mejorado!)
- un ayuntamiento 10 te robaría de los almacenes 231.422 si los destruye todos (¿cómo?!?!?!?)

Peor aún: estas cifras no se detienen ahí. Por encima de los 2.142.800, lo que te roban aumenta proporcionalmente hasta casi los 3.000.000 de monedas. O sea, que unos ayuntamientos 8 y 9 te pueden robar hasta 350.000 monedas. Y uno nivel 10, sólo de los almacenes, te podrá robar hasta 315.000. Compáralo con los 150.000 que te podría haber robado antes... ¡Más del doble!

Y eso por no entrar a calcular lo que te cuestan mejoras propias del nivel 9... Ahí llegarán a robarte el máximo que puedan.

3.- ¿Cómo consigues que te roben poco?

Acuestate sin recursos. Siempre. Mira aquí: 16 COSAS QUE DEBES HACER PARA NO SER VICTIMA DEL FARMING. Asume que subir muros es parte de la solución: te permite avanzar, le ofreces al rival menos recursos y tu aldea defiende mejor. 

Adopta el protocolo de subida de elementos de la aldea que te damos aqúi: ¿QUÉ MEJORO PRIMERO EN LA ALDEA? Adopta una estrategia acorde a tu manera de jugar y al tiempo disponible. El tandem muros altos/pocos recursos le baja la líbido a los pies a quienes se pasan por tu aldea. Garantizado. ¿Lo del diseño de aldeas? Está muy bien, pero ninguna aldea es infalible. Lo que es infalible es no tener recursos. 

Es poco probable que entren en tus almacenes para robarte 100.000 de oro, porque lo tienes separado en varios almacenes y tendrían que hacerte un 100% para robartelo. Por lo tanto, procura mantenerte por debajo de ciertos niveles. El diseño de aldeas realmente es determinante a nivel de ayuntamiento 10 con todo al máximo. Todo lo que no sea eso es jugar para crecer, por lo que la importancia de tu aldea, siendo alta, es relativa.

4.- ¿Cómo consigo robar más?

Farming de francotiradores. Economiza tus ejércitos y dedícate a hacer muchos ataques con pocas (o muchas) tropas (que sean baratas). La clave está en robar poco muchas veces. Lo del botinaco de la semana quedaba chulo en twitter, pero es una chorrada. Aquí estamos para cortar la hemorragia, no para hacer operaciones de cirugía estética.

5.- Atento a la liga que te conviene

Estate atento a las ligas en donde más abunden los ayuntamientos que te interesan. En principio, son las ligas donde la inmensa mayoría de los rivales son de tu nivel o de un nivel inmediatamente inferior. A rivales que sean dos niveles por debajo del tuyo solo podrás robarles el 50% de lo que tengan disponible. Estate dispuesto a subir y bajar donde veas más recursos.

Y eso es todo

Nunca dijimos que la solución fuera fácil. Sólo dijimos que existía una solución. Te va a salir cara, porque para ponerte al día, tienes que robar de rivales más difíciles. Y defenderte de rivales también más difíciles. Porque muchos de ellos ni te atacaban antes, cuando estabas 2 niveles por debajo de ellos. Pero ahora que has subido un nivel y con la aldea en cabestrillo, eres una perita en dulce.

Bueno, pues ahí tienes la solución. La alternativa ya se te pasado por la cabeza si es que estás leyendo este post: abandonar. Elige, compañero.

viernes, 28 de noviembre de 2014

¡CAMISETAS CLASH OF CLANS!

¡Black Friday, Colosos y Clasheros en general!

Y ¿eso qué significa? Pues que hay descuentos. Descuentos en camisetas de Clash of Clans en la tienda online La Tostadora.

En esta tienda, además de tener camisetas de todo tipo, resulta que las hay de Clash of Clans! Síííííí!!!

¿Eres de los que esconde la pantalla del móvil en el bar o en el autobús para que crean que estas respondiendo un e-mail mientras recoges minas? ¡FUERA CARETAS! ¡Muestra con orgullo que eres un TH8 con los muros más negros que el alma de Judas! ¡Enfúndate en una camiseta que diga lo "atrapado" que estás en el juego!

Os ponemos unos modelos que hemos visto, por si alguno os convence. Haced click en la camiseta que os guste para ver los detalles. Os aconsejamos que visiteis la web por si acaso se nos escapa algún modelo porque, la verdad, es que tienen un montón. Incluso carcasas para móviles!

Camiseta Clash of Clans Barbaro




























Podeis cambiar el color de la camiseta, tal y como se indica en la web de cada camiseta; y si compráis antes del 1 de diciembre... ¡15% de descuento por ser Black Friday! Para beneficiaros de este descuento, antes de comprar (en la cesta de la compra) teneis la posibilidad de poner un código de descuento. La campaña de Black Friday tiene como código FBLACK:


Recuerda que el descuento sólo dura este fin de semana!

La gran mayoria de las camisetas son 100% de algodón. Se pueden personalizar con otros motivos, aunque a nosotros nos gustan como están de partida.

Las camisetas cuestan en torno a los 14 y los 18 euros, dependiendo del modelo. Las sudaderas salen ya más caras (más de 30 euros). Los costes de envío son de 5,70 euros, pero a partir de 3 camisetas o más, os sale el envío gratis (!). Al parecer los cambios se pueden hacer sin problemas, aunque no hemos comprado nunca allí.

Se puede pagar con tarjeta de crédito, PayPal o contrareembolso.

Además tienen mil diseños de todo tipo, no solo del Clash of Clans: camisetas divertidas, diseños originales, de series de televisión...

martes, 25 de noviembre de 2014

ENCUESTA SOBRE SUBIDA DE COPAS

A los colosos más rezagados:

Tenemos en el foro un par de encuestas que es necesario contestar YA. Se trata de que voteis 2 asuntos:

1.- Cada cuánto quereis hacer Subidas de Copas y
2.- Cuándo queréis hacer la siguiente subida de copas.

Las encuestas se encuentran en nuestro foro, el cual se encuentra alojado en www.comunidadclashofclans.com.

Una vez que accedais al foro buscad:

TEMAS DE INTERES GENERAL / A DEBATE



y ahí veréis las dos encuestas:
1.- ¿Con qué frecuencia quieres hacer las subidas de copas?
2.- ¿Cuándo queréis hacer la siguiente subida de copas?

Como parece que va ganando la opción de empezar la subida de copas este mismo lunes 1 de diciembre, es conveniente cerrar la votación cuanto antes para hacerla oficial, tanto si sale esa fecha como si sale otra.



A media noche hora española de hoy 25 de noviembre daremos por cerrada la votación. Solo teneis que hacer un par de clicks. No hace falta comentar.

Muchas gracias por vuestra colaboración.

viernes, 21 de noviembre de 2014

CANAL YT DE LOS COLOSOS | VIDEO 1 | ORGANIZACIÓN DEL CLAN

El otro día inauguramos nuestro canal de YouTube gracias a nuestro compañero Ryoma.

Pretendemos hacer un canal enfocado a temas no tan comentados en otros canales, ya que hacer un canal que profundice en lo que otros canales ya hacen (y muy bien) no aporta nada.

Sin más, os dejamos con el primer video, en dónde contamos algunos consejos que ayudarán a que tu clan permanezca organizado y para obtener visibilidad a la comunidad de jugadores de Clash of Clans.  Esperamos que os guste. Tiene sorpresa al final, ¡con un rap propio!

viernes, 14 de noviembre de 2014

CAMBIO DE FORO

Compañeros,

¡Nos mudamos de foro!

A los románticos que le habían tomado cariño a nuestro foro, sentimos decirle que nos vamos... A OTRO MEJOR.

Estad atento al chat y a los mensajes en vuestro clan, porque ahí se os dirá la dirección en donde se explica todo lo necesario para que os registreis en el nuevo foro.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

DECLARACIÓN DE GUERRA (VIERNES 14.11.2014)


"Sangre, esfuerzo, lágrimas y sudor"

Theodore Roosevelt

Colosos,

Las guerras en LOS COLOSOS y LOS COLOSOS 3.0 se declararán según se indica arriba a las siguientes horas:

CLAN LOS COLOSOS + 2.1 LOS COLOSOS 3.0
LUGAR DIA HORA DIA HORA
Honduras VIERNES 16:00 VIERNES 13:00
México, Guatemala, Ecuador, Colombia, Perú, USA Hora Central VIERNES 17:00 VIERNES 14:00
Venezuela VIERNES 17:30 VIERNES 14:30
Bolivia, Paraguay VIERNES 18:00 VIERNES 15:00
Argentina, Chile, Uruguay, Panamá, Salvador VIERNES 19:00 VIERNES 16:00
España, Europa Central NOCHE del VIERNES a SÁBADO 00:00 VIERNES 19:00


Se recuerda a todos los miembros la obligación de cumplir las normas de guerra aquí dispuestas.

domingo, 9 de noviembre de 2014

GUERRAS TEMÁTICAS NOVIEMBRE 2014: CONCLUSIONES


Colosos,

Tras la primera edición de las Guerras Temáticas, los líderes de los clanes consideran que han sido un éxito rotundo.

LO POSITIVO

1.- Se han ganado guerras entre semana. Algo siempre complicado. 

2.- La disciplina de ataque ha sido fantástica con alguna excepción.

3.- Han surgido ideas sobre las normas de guerra que nos pueden hacer mejorar nuestros resultados, como limitar el tiempo del segundo ataque para los miembros de abajo del mapa, y que así los de arriba del mapa tenga tiempo para "rebañar" estrellas en la parte baja del mapa de guerra. Todas las sugerencias se agradecen y se tendrán en consideración.

4.- Mucha gente tiene muchos ataques muy perfeccionados. 

5.- Muchos hemos aprendido que con otros tipos de ataque también se pueden lograr grandes resultados. De ahí la importancia de salirnos de nuestra "zona de confort": hay que probar otras cosas. 

6.- El 100% del clan tiene dificultades con, al menos, un tipo de ataque. Esto es lo más importante. La capacidad de mejora comienza con la cura de humildad que supone perder una guerra o no obtener los resultados esperados.

Hasta aquí lo positivo. Pero esto no nos hace mejorar en nada, sino autocomplacernos en lo que ya hacemos bien.

LO NEGATIVO
La principal conclusión negativa es la falta de actitud de algunos miembros. En particular lo hemos notado con los siguientes síntomas:

7.- Terriblemente decepcionante comprobar cómo no uno ni dos, sino muchos miembros de los clanes tienen unas tropas de nivel bajísimo. TH8 con montapuercos al 1, TH9 con golems al 1, globos nivel "globito de feria con forma de Bob Esponja" y, peor aún, cuarteles oscuros a niveles ridículamente bajos, con lo que había tropas que ni siquiera estaban disponibles. La marca COLOSOS, si se caracteriza por algo, es por subir ordenadamente los elementos de las aldeas. Todos aquellos sin una disciplina ni lógica a la hora de subir tropas estais perdiendo el tiempo en nuestro clan. U os ponéis al día en las próximas semanas, o tomaremos medidas. 

8.- La disciplina en ataque, nuestro objetivo número uno en las guerras (por encima de ganar) ha tenido alguna mancha. Lamentablemente no podemos discernir a primera vista quiénes son los que conocen nuestras normas y quiénes son los que entran porque les hace cierta gracia nuestros memes en twitter. Estos miembros han sido justa y debidamente ejecutados.

9.- Se han dado casos de gente que creía saber hacer ataques y resulta que lo que realmente saben hacer es soltar de manera automática los puercos como si fueran una ristra de longanizas, o los dragones a tumba abierta por un lateral de una aldea. Eso no es saber atacar con esas tropas. Eso es tener elixir suficiente como para entrenar esas tropas. Hay que ser más humildes y indagar cómo se hacen los ataques. De verdad.

10.- También se han dado casos de gente que ha preferido dedicar el tiempo a quejarse antes que a aprovechar el objetivo de las Guerras Temáticas, que no es otro que APRENDER A INGENIARTELAS PARA ATACAR DE UNA MANERA DETERMINADA A UN RIVAL DETERMINADO. 

Mientras gente como Los Hados ha tenido que recurrir al empleo de un sabueso para sacar el castillo del clan y atacar con montapuercos (¡bravo!), otros se han escudado en no tener golems, pekkas o brujas para hacer sus ataques MEGA. Obviamente si, además, eres de esos a los que nos referimos en la conclusión número 7 (no tienes tropas adecuadas porque eres un desastre), con tus quejas sólo consigues hacer más el ridículo y que te perdamos el respeto. Entraste en LOS COLOSOS sin saber nada de nosotros, pero no somos una ONG ni nos dan subvenciones por alojar a jugadores sin criterio.

CONCLUSIONES FINALES

Las Guerras Temáticas se crearon para mejorar. Para perderlas. Para pensar qué se hace mal. Cuando se gana no se reflexiona. Por eso queríamos perder. Pero nuestra sorpresa es que, acabando ya el decimocuarto año del siglo XXI, muchos nativos digitales educados en colegios bilingües parece que tienen dificultades en encontrar información sobre cómo hacer bien las cosas. 

¿Conocéis a un tal TheAlvaro845?

Tenemos un foro en el que plantear dudas, publicar videos intercambiar ideas, etc... ¿Le estamos sacando partido?

Tenemos un blog con más de 1000 visitas diarias. ¿Es posible que los que menos lo estén leyendo sean los de nuestro clan?

Todo esto se llama problema de actitud, y no afecta tanto a la participación en el clan como a la manera de afrontar las dificultades en la vida.

Quienes mantengan esa actitud, serán un lastre que soltáremos más pronto que tarde. Los reconoceréis porque son los que más airadamente protestan en twitter cuando son expulsados.

Al final las Guerras nos sirven para "purificar" el clan, y así seguiremos para ser cada día un poco mejor que el día anterior.

jueves, 30 de octubre de 2014

CAMPAMENTO DE VERANO (OTOÑAL): CAMPAÑA TEMÁTICA DE GUERRAS


Colosos,

¿Verdad que todos tenemos tenemos un ataque fetiche? ¿Un ataque que tenemos controlado? ¿Un ataque que nos da confianza?

Seee...

Pero Supercell no quiere que nos apoltronemos. Quiere que salgamos de nuestra "zona de comfort". Que experimentemos cosas nuevas.

Prueba de ello es el ascenso y descenso a los infiernos de los montapuercos: pasaron de ser un grosero granjero afroamericano montado en un hediondo cerdo a, literalmente, danzar con efervescente y etérea ligereza en una demostración apocalíptica de que la aniquilación puede ser bella y ser considerada como un arte en si misma. Y ahora hay gente que ya no sabe ni qué hacer con ellos...

Con el fin de practicar y perfeccionar ataques de guerra variados, nada mejor que organizar una serie de guerras temáticas que se declararán de manera consecutiva el domingo 2, el martes 4 y el jueves 6 de noviembre de 2014.

Las temáticas serán las siguientes:
1.- ATAQUE MEGA (GoWiPe, GoWiWi, GiWiPe, y todas las variaciones que os podais imaginar)
2.- ATAQUE AÉREO (Dragones, Globos, Esbirros, Sabuesos...).
3.- ATAQUE CON MONTAPUERCOS (clásico, HoLoWiWi...)

Cada una de estas guerras estará centrada en un único "tema", y tendrán dos normas adicionales a nuestras normas habituales:
1.- DEBEREMOS ATACAR ÚNICAMENTE SEGÚN LA TEMÁTICA DE CADA GUERRA.
2.- EL SEGUNDO ATAQUE SERÁ DISTINTO DEL PRIMERO (en cuanto a la configuración del ejército se refiere).

¿QUÉ ES IMPORTANTE EN ESTAS GUERRAS? Tomárselo en serio, practicar y aprender. Va a haber multitud de fails. Eso no significa que todo valga y que vuestros ejércitos sean más variados que la cabalgata de los Reyes Magos.

¿QUÉ NO ES IMPORTANTE? Ganar la guerra. No nos importa. Nada.

Tenemos un foro rico y florido a nuestra disposición, así que sed activos ahí para intercambiar ideas.

ABRIMOS LOS COLOSOS 2.1 HOY 30.10.2014 @17:00 HORA ESPAÑOLA


Queridos "atrapados" del Clash of Clans, 

En menos de 7 horas, abrimos el clan LOS COLOSOS 2.1

Será a las 17:00 hora española (Madrid). 

Si no eres de España, verifica en tu celular o en internet (por ejemplo, aqui: http://www.hora.es) la hora equivalente en tu país y no dejes pasar la oportunidad de unirte a nuestra cantera! Puedes hacerlo

Repasa las normas y los requisitos del clan y las normas de guerra y no olvides que tenemos reservado el derecho de admisión: aquellos que, cumpliendo los mínimos, consideremos mejores aldeas, entrarán en el clan. 

miércoles, 29 de octubre de 2014

DECLARACIÓN DE GUERRA (VIERNES 31.10-1.11.2014)


Si va a ganar alguna batalla, tiene que hacer una cosa. Tiene que hacer que la mente mande al cuerpo. Nunca deje que el cuerpo diga a la mente qué hacer ... el cuerpo nunca está cansado si la mente no está cansada

General George Patton

Colosos,

Las guerras en LOS COLOSOS y LOS COLOSOS 3.0 se declararán según se indica arriba a las siguientes horas:

CLAN LOS COLOSOS LOS COLOSOS 3.0
LUGAR DIA HORA DIA HORA
Honduras VIERNES 16:00 VIERNES 13:00
México, Guatemala, Ecuador, Colombia, Perú, USA Hora Central VIERNES 17:00 VIERNES 14:00
Venezuela VIERNES 17:30 VIERNES 14:30
Bolivia, Paraguay VIERNES 18:00 VIERNES 15:00
Argentina, Chile, Uruguay, Panamá, Salvador VIERNES 19:00 VIERNES 16:00
España, Europa Central NOCHE del VIERNES a SÁBADO 00:00 VIERNES 19:00


Se recuerda a todos los miembros la obligación de cumplir las normas de guerra aquí dispuestas.

lunes, 27 de octubre de 2014

POR QUÉ SE PIERDEN MUCHAS GUERRAS DE CLANES

¿Qué pinta Schwarzenegger en este blog?

¿Qué tiene que ver con las Guerras de Clanes del Clash of Clans?

Pues nada y todo.

La frase es del todo cierta: la mente tiene un gran poder sobre el cuerpo, y también sobre el ánimo. Decía el General George Patton que "si vas a "ganar alguna batalla, tienes que hacer una cosa: tienes que hacer que la mente mande al cuerpo. Nunca dejes que el cuerpo diga a la mente qué hacer. El cuerpo nunca está cansado si la mente no está cansada". La clave, por lo tanto, está en lo que dice Schwarzenneger: haz que tu mente trabaje a tu favor, y no en contra.

Y todo esto viene a cuento de cómo afrontamos las guerras de clanes.

 A menudo ocurre que uno de los contendientes de guerra tiene un comienzo "fulgurante" en la guerra, acumulando un gran número de estrellas de guerra. Esto tiene 2 posibles efectos en la mente de los clanes participantes:

1. Si vamos ganando por muchas estrellas, la mente nos engaña y nos hace creer que la guerra está ganada. Y empezamos a hacer ataques por botín. Estamos dejando que la mente trabaje contra nosotros.

2.- Si vamos perdiendo por muchas estrellas, la mente nos engaña haciéndonos creer que la guerra está perdida, y dejamos de hacer ataques. Igualmente estamos dejando que la mente trabaje contra nosotros.

Ambas situaciones son ERRORES GRAVES que nos pueden hacer perder guerras que podríamos haber ganado.

Pero, ¿por qué cometemos estos errores?

CONFUNDIMOS ESTRELLAS DE GUERRA CON ESTRELLAS DE BATALLA 

Las estrellas de batalla son las de toda la vida: las que consigues cuando atacas a un enemigo. Pueden ser 0, 1, 2 ó 3.

Las estrellas de guerra no son lo mismo. Solo consideran el mejor ataque sobre nuestros contendientes. No cuentan las estrellas de batalla conseguidas antes en ataques previos.

Hasta aquí, no contamos nada nuevo. Pero hay una diferencia entre conocer una cosa e interiorizarla completamente.

Vamos con un ejemplo:

Imagina que sois 50 miembros y que empieza el día de guerra. Imagina que hacéis de media 2 estrellas a cada rival en una primera ronda (100 estrellas de guerra), y luego haceis plenos de 100% en la segunda ronda: estaríais haciendo 250 estrellas de batalla (100 en el primer turno, y 150 en el segundo), pero sólo contarían 150 como estrellas de guerra.

En este ejemplo, haceis un 67% más de estrellas de batalla que de guerra.

HACER ESTRELLAS DE GUERRA ES MUY DIFICIL 

Seguimos con nuestro ejemplo anterior. Es muy dificil hacer estrellas de guerra en nuestra segunda ronda de ataques. Por varios motivos:

1. Porque los rivales "fáciles" (a los que ya hicimos un 100%) ya no nos aportan estrellas de guerra.
2. Porque los rivales que sí nos permiten aumentar el número de estrellas ya han resistido ataques de nuestros compañeros y parece que no defienden del todo mal.
3. Porque para sacar una sola estrella más a un rival a quien ya sacaron 2 antes, debemos hacer 3 estrellas de batalla.

Es decir: en la segunda ronda, 3 estrellas de batalla suponen 1 estrella de guerra. Resulta que, en este ejemplo, tras la primera ronda de ataques de 2 estrellas cada uno, habeis conseguido hacer 100 estrellas de guerra de un total de 150 posibles. En una primera ronda, LAS ESTRELLAS DE BATALLA COINCIDEN CON LAS DE GUERRA.

Nos quedaría por hacer 50. La mitad de lo que ya se ha logrado. Parece fácil, ¿no? Pero olvidamos que es 50 estrellas adicionales son más dificiles que las 100 anteriores. MUCHO MÁS DIFICILES. Porque solo las obtendremos haciendo ataques mejores que los que nos dieron las primeras 100 estrellas. Si antes hacíamos 100 estrellas de batalla para conseguir 100 estrellas de guerra, ahora nos hacen falta 150 estrellas de batalla para obtener 50 estrellas de guerra. Tendremos que esforzarnos más para obtener menos.

La trampa que nos tiende la mente es que, con el mismo número de ataques que en la primera ronda, sólo tenemos que obtener la mitad de estrellas de guerra. Y eso nos parece fácil. 

La realidad es que, con el mismo número de ataques que en la primera ronda, debemos hacer un 50% más de estrellas de batalla. Y el premio será un 50% menos de estrellas de guerra. 

Pensamos que podemos seguir sumando estrellas al mismo ritmo que lo hemos hecho en la primera ronda de ataques. Y no es así. Al principio se suma rápido. Luego se suma lento. 

Esto es tan cierto como que el sol sale por el Este y se pone por el Oeste.

EL PELIGRO DE LOS RESULTADOS PARCIALES ABULTADOS 

Cuando te crees que tienes al oponente derrotado, es humano pensar en ir a por botín. A cambiar estrellas por recursos. A reducir tus opciones de sumar más estrellas.

Nuestro rival, que parecía aletargado, empezará entonces a hacer sus ataques y a sumar a un ritmo trepidante porque apenas había atacado. Los sudores fríos, palpitaciones y taquicardias harán acto de presencia en nuestro clan: esa distancia que teníamos, se va mermando con el paso de los minutos. Y si resulta que, además, saben atacar, empezarán a hacer 3 estrellas con más facilidad que otros.

Y al contrario: vemos un parcial desfavorable, pero olvidamos que, a partir de ahí, nuestro rival apenas sumará estrellas, mientras que nosotros tenemos terreno fértil en el que sumar estrellas fácilmente. Pero el desánimo nos invade y tiramos la toalla.

Esto que os contamos no es ningún cuento chino. Así hemos ganado la mayor parte de las guerras nosotros. Muchos ya sabemos que esto no sólo es posible, ni probable, sino frecuente. Es importante que las nuevas incorporaciones sean conscientes de esto, y por ello escribimos este post.

La insistencia de los líderes en no fiarnos de los resultados parciales está justificada. Las guerras duran 24 horas. Y que, hasta entonces, las matemáticas nos dicen que todo es posible.

Por eso en LOS COLOSOS y en tantos otros clanes, saltarse la disciplina de ataque está penado con la expulsión.

La experiencia dice que, si el rival es de nuestro nivel, siempre hay opción.

CÓMO APROVECHAR ESTO 

1. Puedes hacer un ataque en tromba que desmoralice al enemigo. Siempre y cuando no caigan tus compañeros de clan en la trampa de pensar que la guerra está ganada.

2. Puedes esperar agazapado al enemigo. Y, cuando se confíe y malgaste ataques en busca de botín, hacer los ataques en tromba. Esto requiere de gran coordinación entre los miembros del clan y, sobre todo, mucho tiempo disponible para poder dedicar varias horas seguidas al juego todos juntos.

¿Y tú? ¿Eres de los que se rinde fácilmente? En LOS COLOSOS no nos rendimos nunca. Suscríbete y recibe noticias interesantes sobre Clash of Clans
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