jueves, 26 de junio de 2014

REESTRUCTURACIÓN DE LOS COLOSOS + PROPUESTAS PARA LAS GUERRAS

Colosos,

Se va a proceder a una serie de cambios en la estructura del clan de cabecera (LOS COLOSOS) y en los procedimientos que buscan mejorar tanto su gestión, el rendimiento en las guerras, y la dedicación de los jugadores.

1.- Cargos
Líder: divingdwarf
Colíderes: OscarDanilo01 y Antuan
Veteranos: JOsuna y Wirtol
La ocupación de los 5 puestos arriba indicados podrá ser itinerante en función de las circunstancias (vacaciones, viajes, carga de trabajo, enfermedad, compromisos, etc.)
El motivo de la reducción de cargos es el de poder gestionar mejor y tomar decisiones más rápidamente. Obviamente se va a consultar a menos miembros, algo que puede no gustar a algunos. Creemos que los beneficios superan a los inconvenientes. Algunos líderes han confesado estar ciertamente agotados de la gestión de temas por los canales y dedican más tiempo al Whatsapp y al correo que al juego en sí.

Se solicita a todos los integrantes de los clanes más rigor en el cumplimiento de las reglas.

2.- Número de guerras por semana
En principio venimos haciendo una que va desde el viernes hasta el domingo.
Algunos miembros han comentado la posibilidad de declarar una segunda guerra a la semana. Pensamos que hacer una segunda guerra entre semana tiene ciertos inconvenientes:
a) se hace entre semana y habrá gente que no pueda aportar el mismo nivel de compromiso que durante el fin de semana (también puede suceder lo contrario, y somos conscientes de ello).
b) la segunda guerra resta alicientes al concepto de guerra en sí. Preferimos que haya una sola guerra semanal en la que los miembros pongan toda la intensidad.
c) debido al punto b), aumentan las probabilidades de que perdamos guerras. Esto puede llevar a la larga a relajarnos también en las guerras del fin de semana, algo que pretendemos evitar. No debemos tomar a la ligera las guerras, ya que son nuestra plataforma de aprendizaje de ataques fuertes.
d) las guerras no son sólo 2 ataques. Constan de un trabajo de análisis de rivales, de elección de ejércitos, de gestión de segundos rivales, etc. Quizás algunos miembros lo vean de otra ma nera pero, desde luego, quienes organizan la gestión de segundos rivales más frecuentemente, saben que hay mucha dedicación. Sobre todo si los rivales son fuertes. No queremos saturar a estos miembros que tanto tiempo dedican al clan. Con un día a la semana ya les estamos exprimiendo más que de sobra.
e) Las Guerras no suponen un plus de recursos tan sustancial como para justificar una segunda guerra. En 3 ó 4 ataques de farming normales podemos sacar el mismo número de recursos.

3.- Salidas del Clan
Como sabeis, las salidas del Clan están absolutamente prohibidas, y así seguirá siendo. Se contempla la posibilidad de que aquellos miembros que, circunstancialmente no puedan disputar una Guerra, salgan del clan unos instantes antes de la declaración y que vuelvan una hora después. De este modo, el Clan no se ve penalizado y el jugador no está obligado a participar en todas las Guerras.
Esto no quiere decir que la gente decida participar en menos guerras porque no le apetece. La participación es obligatoria y esta medida se contempla para circunstancias excepcionales. Aquellos miembros que tengan una baja participación en las Guerras, terminarán siendo expulsados.
Igualmente, los que salgan no podrán entrar en ningún otro clan ni demorarán su reincorporación.

4.- Generales de Guerra
Se promueve la participación de todos los miembros del clan que deseen dar un paso adelante en la autogestión del clan. Por ello, en las guerras se hará una designación de miembros del clan que serán los responsables de asignar los segundos rivales.

Esperamos que estos cambios tengan un efecto positivo en el clan.

miércoles, 25 de junio de 2014

DECLARACIÓN DE GUERRA (VIERNES 27.06.2014)

Colosos,

La guerra se declarará el viernes arriba indicado a las siguientes horas:

14:00 Honduras
15:00 México
16:00 Chile
17:00 Argentina, Panamá
22:00 España

Se recuerda a todos los miembros la obligación de cumplir las normas de guerra aquí dispuestas.

jueves, 19 de junio de 2014

NUEVAS ASIGNACIONES DE RIVAL EN LAS GUERRAS


Colosos,

Para intentar aligerar la carga de los líderes y las esperas de los miembros, vamos a implantar una nueva manera de asignar los segundos ataques.

PRIMER ATAQUE: AL ESPEJO. QUÉ ES EL ESPEJO, Y POR QUÉ ATACARLO
Como ya sabeis los primeros ataques se realizarán contra el "espejo" de cada uno. El "espejo" de cada uno es aquel rival que, en el mapa de guerra, ocupa la misma posición. Es el que tiene un nivel parejo con cada uno. 

El motivo de hacerlo así es porque si atacamos rivales más fuertes, nos vencerán y desaprovecharemos un ataque. Y si atacamos rivales más débiles, podremos ganar, pero nuestros compañeros por debajo de nosotros se quedarán sin rivales a los que poder ganar.

Se añade un único cambio referente a este ataque: 

EL PRIMER ATAQUE SE PRODUCIRÁ EN LAS PRIMERAS 15 HORAS DEL DÍA DE GUERRA.

Si 9 horas antes del final de la guerra un miembro no hubiera realizado su primer ataque, perderá su derecho a atacar a su espejo y será reclamado por los líderes al final de la guerra.

SEGUNDO ATAQUE: ASIGNACIÓN ACORDADA
Hasta ahora, para el segundo ataque, había que esperar a que un líder asignara rival. Esto suponía mucho estrés y mucha dedicación a los líderes, y luego mucha paciencia por parte de los miembros, que veían con desesperación cómo su asignación podía demorarse.

Vamos a probar con la siguiente fórmula:

1.- CADA MIEMBRO BUSCARÁ 3 RIVALES A LOS QUE CREA QUE PUEDA HACERLES 100%.
2.- LA SOLICITUD DE RIVAL DE CADA MIEMBRO SERÁ LA SIGUIENTE:
"SOY EL COLOSO NÚMERO # (número de orden en el mapa de guerra), Y CREO QUE HARÉ 3 ESTRELLAS A LOS RIVALES X, Y y Z"

De este modo, el miembro tiene cierto margen de elección, y el líder puede decidir más rápidamente cuál de los rivales sugeridos es el más adecuado para cada uno.

La idea es que cada Coloso elija un rival más o menos a su altura, y no al más fácil. El sentido común se le supone al Coloso.

miércoles, 18 de junio de 2014

DECLARACIÓN DE GUERRA (VIERNES 20.06.2014)


Colosos,

La guerra se declarará el viernes arriba indicado a las siguientes horas:

14:00 Honduras
15:00 México
16:00 Chile
17:00 Argentina, Panamá
22:00 España

Se recuerda a todos los miembros la obligación de cumplir las normas de guerra aquí dispuestas.

domingo, 15 de junio de 2014

REFLEXIONES TRAS LA GUERRA: NOS EMPEZAMOS A CONFIAR

Colosos,

Escribimos estas líneas antes del final de la guerra, con gran preocupación por la actitud del clan.

Con una ventaja de 12 estrellas y con un rival que aún nos podía sacar 42, había gente aún confiada en la victoria. Lamentablemente hay gente que aún no entiende cómo funcionan las guerras:

1.- La HUMILDAD y el RESPETO son dos de las señas de identidad del clan. Ignoramos de dónde ha podido sacar alguien la impresión de que somos grandes jugadores. Mirad el primer ataque que hizo Jfr. Cero estrellas. Técnicamente perfecto. Que le llevara tanto tiempo sacar los héroes y las tropas del castillo es una muestra de respeto al rival (las tropas del castillo hacen mucho daño) y de humildad (atacar sin sacarlas es una demostración de soberbia). Desde el respeto y la humildad se obtienen resultados. Desde la soberbia, sólo derrota y frustración interior.

Todo aquel que se crea una "Rock&Roll Star" no tiene cabida en el clan. Da igual si tiene experiencia 200. No encaja con nuestra manera de ver el juego.

2.- Que una guerra esté yendo "bien o mal" no depende de las estrellas de ventaja. Depende de si al final hacemos más estrellas que el rival. Y esto, al parecer, requiere explicación, porque hay quien no lo entiende:

En una guerra de 30 contra 30, un clan puede hacer, cómo máximo, 90 estrellas. Y, si nos ponemos en los extremos, lo puede hacer en sus primeros 30 ataques, o en sus segundos 30 ataques. Sacarle X estrellas de ventaja a otro clan cuando quedan 42 estrellas en juego y 30 ataques pendientes es como que España piense que gana el Mundial de Brasil tras meterle el primer gol de penalty a Holanda. Con 30 ataques aun nos podrían hacer hasta las 90 estrellas máximas.

3.- Recordad que nuestra fortaleza es el grupo. Es el equipo. Es eso de que el conjunto es más que la suma de las individualidades.

Como muestra, un video:

sábado, 14 de junio de 2014

TEAM: TOGETHER EVERYONE ACHIEVES MORE

No. 

No somos grandes jugadores. 

No hacemos grandes demostraciones de fuerza.

No nos caracterizamos por una brillante técnica en el ataque.

No.

Nada de eso. 

Nuestra fuerza está en el equipo.

Nuestra fortaleza es la de la humildad.

Nuestra virtud es la disciplina.

Nos caracteriza un sentimiento de equipo en el que cada miembro supedita sus intereses a los del clan.

Nunca actuamos en solitario. 

No sé si habéis notado que todas las frases empiezan por N. 

N de "NO NOS VAMOS A RENDIR NUNCA".

martes, 10 de junio de 2014

DECLARACIÓN DE GUERRA (VIERNES 13.06.2014)


Colosos,

La guerra se declarará el viernes arriba indicado a las siguientes horas:

14:00 Honduras
15:00 México
16:00 Chile
17:00 Argentina, Panamá
22:00 España

Se recuerda a todos los miembros la obligación de cumplir las normas de guerra aquí dispuestas.

lunes, 9 de junio de 2014

REFLEXIONES TRAS LA GUERRA

Estimados Colosos,

Lo malo de las victorias (9 de 9 ya) es que no nos dejan ver los campos de mejora. Tras la reciente guerra, y olvidándonos del resultado, creemos que tenemos una serie de reflexiones que considerar para el futuro.

1.- Disciplina:
Creo que somos disciplinados. Nadie ataca a lo loco. Un grandísimo triunfo que ya nos pone por encima de la inmensa mayoría de clanes y uno de los motivos por los que ganamos las guerras.

2.- Técnica:
a) Castillo+Héroes: Algunos siguen sin entender que con 1 sólo mago del castillo rival puede acabar con tus 40 montapuercos. Es cierto que cada cual es libre de hacer lo que quiera, pero sólo en sus ataques individuales. En las guerras, no hay que olvidar que trabajamos en equipo. Os recordamos que se explica cómo hacerlo en este post. Ya no tenéis excusa.
b) Coherencia en los ejércitos: algunas combinaciones de tropas son más propias del la Cabalgata de Carnavales que de un ejército serio de tropas que tienen sentido para un ataque. Teniendo más de 24 horas para ver cuál es el primer rival, no tiene excusa semejantes ejércitos. Si tenéis problemas con la técnica del ataque, preguntad en el chat y gustosamente se os ayudará.

3.- Primer ataque - Tiempos:
No podemos demorar el primer ataque de la manera en que muchos lo estamos demorando. Los primeros ataques se harán, como muy tarde, 9 horas antes del final de la guerra. Pasado ese momento, es muy posible que encuentres a tu espejo ya atacado.

4.- Segundo ataque:
Es falta grave de los líderes del clan el no haber dado aún con la tecla sobre cómo deben realizarse estos segundos ataques. Existe una norma clara, pero se está demostrando que es poco efectiva, porque puede no ser la óptima para ganar la guerra. Se están pensando en alternativas que permitan liberar a los líderes de estar pendientes de la evolución de la guerra. Obviamente, no hay una fórmula mágica y el sentido común de los jugadores debería jugar un papel importante.

5.- Ausencias:
Obviamente esto es un juego, pero las ausencias durante las guerras perjudican al clan. Si sabes que vas a estar ausente, o que no vas a poder hacer tus dos ataques, comunícalo antes para saber a qué atenernos. La comunicación es la clave. Puedes hacerlo por mail, por facebook, por el blog, por whatsapp... e incluso en el chat del clan!

Recordad que no se pone en duda el número de estrellas conseguido, ni el concedido al rival. Lo que se pondrá en entredicho será la falta de actitud a la hora de hacer las cosas bien en beneficio del clan.

Dicho lo cual, celebremos la victoria y pensemos en mejorar los puntos anteriores.




jueves, 5 de junio de 2014

ÚLTIMA GUERRA y SERIE HISTÓRICA



Colosos,

Tan sólo recordar el resultado de la última guerra. Nuestro rival nos obligó a emplearnos a fondo, y demostramos que con orden y disciplina se pueden ganar guerras complicadas.

No aspiremos a ganar todas las guerras, y sí a perfeccionar nuestra técnica individual, la disciplina del grupo y la responsabilidad de ser parte algo más grande que un conjunto de individualidades. 

Por último, los resultados de las guerras en las que hemos participado hasta ahora. Los resultados avalan nuestra metodología.

martes, 3 de junio de 2014

DECLARACIÓN DE GUERRA (VIERNES 06.06.2014)



San Pedro, 5:8

Sed sobrios, y velad, porque vuestro adversario el diablo, cual león rugiente, anda alrededor buscando a quien devorar...

Colosos,

La guerra se declarará el viernes arriba indicado a las siguientes horas:

14:00 Honduras
15:00 México
16:00 Chile
17:00 Argentina, Panamá
22:00 España

Se recuerda a todos los miembros la obligación de cumplir las normas de guerra aquí dispuestas.