jueves, 26 de junio de 2014

REESTRUCTURACIÓN DE LOS COLOSOS + PROPUESTAS PARA LAS GUERRAS

Colosos,

Se va a proceder a una serie de cambios en la estructura del clan de cabecera (LOS COLOSOS) y en los procedimientos que buscan mejorar tanto su gestión, el rendimiento en las guerras, y la dedicación de los jugadores.

1.- Cargos
Líder: divingdwarf
Colíderes: OscarDanilo01 y Antuan
Veteranos: JOsuna y Wirtol
La ocupación de los 5 puestos arriba indicados podrá ser itinerante en función de las circunstancias (vacaciones, viajes, carga de trabajo, enfermedad, compromisos, etc.)
El motivo de la reducción de cargos es el de poder gestionar mejor y tomar decisiones más rápidamente. Obviamente se va a consultar a menos miembros, algo que puede no gustar a algunos. Creemos que los beneficios superan a los inconvenientes. Algunos líderes han confesado estar ciertamente agotados de la gestión de temas por los canales y dedican más tiempo al Whatsapp y al correo que al juego en sí.

Se solicita a todos los integrantes de los clanes más rigor en el cumplimiento de las reglas.

2.- Número de guerras por semana
En principio venimos haciendo una que va desde el viernes hasta el domingo.
Algunos miembros han comentado la posibilidad de declarar una segunda guerra a la semana. Pensamos que hacer una segunda guerra entre semana tiene ciertos inconvenientes:
a) se hace entre semana y habrá gente que no pueda aportar el mismo nivel de compromiso que durante el fin de semana (también puede suceder lo contrario, y somos conscientes de ello).
b) la segunda guerra resta alicientes al concepto de guerra en sí. Preferimos que haya una sola guerra semanal en la que los miembros pongan toda la intensidad.
c) debido al punto b), aumentan las probabilidades de que perdamos guerras. Esto puede llevar a la larga a relajarnos también en las guerras del fin de semana, algo que pretendemos evitar. No debemos tomar a la ligera las guerras, ya que son nuestra plataforma de aprendizaje de ataques fuertes.
d) las guerras no son sólo 2 ataques. Constan de un trabajo de análisis de rivales, de elección de ejércitos, de gestión de segundos rivales, etc. Quizás algunos miembros lo vean de otra ma nera pero, desde luego, quienes organizan la gestión de segundos rivales más frecuentemente, saben que hay mucha dedicación. Sobre todo si los rivales son fuertes. No queremos saturar a estos miembros que tanto tiempo dedican al clan. Con un día a la semana ya les estamos exprimiendo más que de sobra.
e) Las Guerras no suponen un plus de recursos tan sustancial como para justificar una segunda guerra. En 3 ó 4 ataques de farming normales podemos sacar el mismo número de recursos.

3.- Salidas del Clan
Como sabeis, las salidas del Clan están absolutamente prohibidas, y así seguirá siendo. Se contempla la posibilidad de que aquellos miembros que, circunstancialmente no puedan disputar una Guerra, salgan del clan unos instantes antes de la declaración y que vuelvan una hora después. De este modo, el Clan no se ve penalizado y el jugador no está obligado a participar en todas las Guerras.
Esto no quiere decir que la gente decida participar en menos guerras porque no le apetece. La participación es obligatoria y esta medida se contempla para circunstancias excepcionales. Aquellos miembros que tengan una baja participación en las Guerras, terminarán siendo expulsados.
Igualmente, los que salgan no podrán entrar en ningún otro clan ni demorarán su reincorporación.

4.- Generales de Guerra
Se promueve la participación de todos los miembros del clan que deseen dar un paso adelante en la autogestión del clan. Por ello, en las guerras se hará una designación de miembros del clan que serán los responsables de asignar los segundos rivales.

Esperamos que estos cambios tengan un efecto positivo en el clan.

miércoles, 25 de junio de 2014

DECLARACIÓN DE GUERRA (VIERNES 27.06.2014)

Colosos,

La guerra se declarará el viernes arriba indicado a las siguientes horas:

14:00 Honduras
15:00 México
16:00 Chile
17:00 Argentina, Panamá
22:00 España

Se recuerda a todos los miembros la obligación de cumplir las normas de guerra aquí dispuestas.

jueves, 19 de junio de 2014

NUEVAS ASIGNACIONES DE RIVAL EN LAS GUERRAS


Colosos,

Para intentar aligerar la carga de los líderes y las esperas de los miembros, vamos a implantar una nueva manera de asignar los segundos ataques.

PRIMER ATAQUE: AL ESPEJO. QUÉ ES EL ESPEJO, Y POR QUÉ ATACARLO
Como ya sabeis los primeros ataques se realizarán contra el "espejo" de cada uno. El "espejo" de cada uno es aquel rival que, en el mapa de guerra, ocupa la misma posición. Es el que tiene un nivel parejo con cada uno. 

El motivo de hacerlo así es porque si atacamos rivales más fuertes, nos vencerán y desaprovecharemos un ataque. Y si atacamos rivales más débiles, podremos ganar, pero nuestros compañeros por debajo de nosotros se quedarán sin rivales a los que poder ganar.

Se añade un único cambio referente a este ataque: 

EL PRIMER ATAQUE SE PRODUCIRÁ EN LAS PRIMERAS 15 HORAS DEL DÍA DE GUERRA.

Si 9 horas antes del final de la guerra un miembro no hubiera realizado su primer ataque, perderá su derecho a atacar a su espejo y será reclamado por los líderes al final de la guerra.

SEGUNDO ATAQUE: ASIGNACIÓN ACORDADA
Hasta ahora, para el segundo ataque, había que esperar a que un líder asignara rival. Esto suponía mucho estrés y mucha dedicación a los líderes, y luego mucha paciencia por parte de los miembros, que veían con desesperación cómo su asignación podía demorarse.

Vamos a probar con la siguiente fórmula:

1.- CADA MIEMBRO BUSCARÁ 3 RIVALES A LOS QUE CREA QUE PUEDA HACERLES 100%.
2.- LA SOLICITUD DE RIVAL DE CADA MIEMBRO SERÁ LA SIGUIENTE:
"SOY EL COLOSO NÚMERO # (número de orden en el mapa de guerra), Y CREO QUE HARÉ 3 ESTRELLAS A LOS RIVALES X, Y y Z"

De este modo, el miembro tiene cierto margen de elección, y el líder puede decidir más rápidamente cuál de los rivales sugeridos es el más adecuado para cada uno.

La idea es que cada Coloso elija un rival más o menos a su altura, y no al más fácil. El sentido común se le supone al Coloso.

miércoles, 18 de junio de 2014

DECLARACIÓN DE GUERRA (VIERNES 20.06.2014)


Colosos,

La guerra se declarará el viernes arriba indicado a las siguientes horas:

14:00 Honduras
15:00 México
16:00 Chile
17:00 Argentina, Panamá
22:00 España

Se recuerda a todos los miembros la obligación de cumplir las normas de guerra aquí dispuestas.

domingo, 15 de junio de 2014

REFLEXIONES TRAS LA GUERRA: NOS EMPEZAMOS A CONFIAR

Colosos,

Escribimos estas líneas antes del final de la guerra, con gran preocupación por la actitud del clan.

Con una ventaja de 12 estrellas y con un rival que aún nos podía sacar 42, había gente aún confiada en la victoria. Lamentablemente hay gente que aún no entiende cómo funcionan las guerras:

1.- La HUMILDAD y el RESPETO son dos de las señas de identidad del clan. Ignoramos de dónde ha podido sacar alguien la impresión de que somos grandes jugadores. Mirad el primer ataque que hizo Jfr. Cero estrellas. Técnicamente perfecto. Que le llevara tanto tiempo sacar los héroes y las tropas del castillo es una muestra de respeto al rival (las tropas del castillo hacen mucho daño) y de humildad (atacar sin sacarlas es una demostración de soberbia). Desde el respeto y la humildad se obtienen resultados. Desde la soberbia, sólo derrota y frustración interior.

Todo aquel que se crea una "Rock&Roll Star" no tiene cabida en el clan. Da igual si tiene experiencia 200. No encaja con nuestra manera de ver el juego.

2.- Que una guerra esté yendo "bien o mal" no depende de las estrellas de ventaja. Depende de si al final hacemos más estrellas que el rival. Y esto, al parecer, requiere explicación, porque hay quien no lo entiende:

En una guerra de 30 contra 30, un clan puede hacer, cómo máximo, 90 estrellas. Y, si nos ponemos en los extremos, lo puede hacer en sus primeros 30 ataques, o en sus segundos 30 ataques. Sacarle X estrellas de ventaja a otro clan cuando quedan 42 estrellas en juego y 30 ataques pendientes es como que España piense que gana el Mundial de Brasil tras meterle el primer gol de penalty a Holanda. Con 30 ataques aun nos podrían hacer hasta las 90 estrellas máximas.

3.- Recordad que nuestra fortaleza es el grupo. Es el equipo. Es eso de que el conjunto es más que la suma de las individualidades.

Como muestra, un video:

sábado, 14 de junio de 2014

TEAM: TOGETHER EVERYONE ACHIEVES MORE

No. 

No somos grandes jugadores. 

No hacemos grandes demostraciones de fuerza.

No nos caracterizamos por una brillante técnica en el ataque.

No.

Nada de eso. 

Nuestra fuerza está en el equipo.

Nuestra fortaleza es la de la humildad.

Nuestra virtud es la disciplina.

Nos caracteriza un sentimiento de equipo en el que cada miembro supedita sus intereses a los del clan.

Nunca actuamos en solitario. 

No sé si habéis notado que todas las frases empiezan por N. 

N de "NO NOS VAMOS A RENDIR NUNCA".

martes, 10 de junio de 2014

DECLARACIÓN DE GUERRA (VIERNES 13.06.2014)


Colosos,

La guerra se declarará el viernes arriba indicado a las siguientes horas:

14:00 Honduras
15:00 México
16:00 Chile
17:00 Argentina, Panamá
22:00 España

Se recuerda a todos los miembros la obligación de cumplir las normas de guerra aquí dispuestas.

lunes, 9 de junio de 2014

REFLEXIONES TRAS LA GUERRA

Estimados Colosos,

Lo malo de las victorias (9 de 9 ya) es que no nos dejan ver los campos de mejora. Tras la reciente guerra, y olvidándonos del resultado, creemos que tenemos una serie de reflexiones que considerar para el futuro.

1.- Disciplina:
Creo que somos disciplinados. Nadie ataca a lo loco. Un grandísimo triunfo que ya nos pone por encima de la inmensa mayoría de clanes y uno de los motivos por los que ganamos las guerras.

2.- Técnica:
a) Castillo+Héroes: Algunos siguen sin entender que con 1 sólo mago del castillo rival puede acabar con tus 40 montapuercos. Es cierto que cada cual es libre de hacer lo que quiera, pero sólo en sus ataques individuales. En las guerras, no hay que olvidar que trabajamos en equipo. Os recordamos que se explica cómo hacerlo en este post. Ya no tenéis excusa.
b) Coherencia en los ejércitos: algunas combinaciones de tropas son más propias del la Cabalgata de Carnavales que de un ejército serio de tropas que tienen sentido para un ataque. Teniendo más de 24 horas para ver cuál es el primer rival, no tiene excusa semejantes ejércitos. Si tenéis problemas con la técnica del ataque, preguntad en el chat y gustosamente se os ayudará.

3.- Primer ataque - Tiempos:
No podemos demorar el primer ataque de la manera en que muchos lo estamos demorando. Los primeros ataques se harán, como muy tarde, 9 horas antes del final de la guerra. Pasado ese momento, es muy posible que encuentres a tu espejo ya atacado.

4.- Segundo ataque:
Es falta grave de los líderes del clan el no haber dado aún con la tecla sobre cómo deben realizarse estos segundos ataques. Existe una norma clara, pero se está demostrando que es poco efectiva, porque puede no ser la óptima para ganar la guerra. Se están pensando en alternativas que permitan liberar a los líderes de estar pendientes de la evolución de la guerra. Obviamente, no hay una fórmula mágica y el sentido común de los jugadores debería jugar un papel importante.

5.- Ausencias:
Obviamente esto es un juego, pero las ausencias durante las guerras perjudican al clan. Si sabes que vas a estar ausente, o que no vas a poder hacer tus dos ataques, comunícalo antes para saber a qué atenernos. La comunicación es la clave. Puedes hacerlo por mail, por facebook, por el blog, por whatsapp... e incluso en el chat del clan!

Recordad que no se pone en duda el número de estrellas conseguido, ni el concedido al rival. Lo que se pondrá en entredicho será la falta de actitud a la hora de hacer las cosas bien en beneficio del clan.

Dicho lo cual, celebremos la victoria y pensemos en mejorar los puntos anteriores.




jueves, 5 de junio de 2014

ÚLTIMA GUERRA y SERIE HISTÓRICA



Colosos,

Tan sólo recordar el resultado de la última guerra. Nuestro rival nos obligó a emplearnos a fondo, y demostramos que con orden y disciplina se pueden ganar guerras complicadas.

No aspiremos a ganar todas las guerras, y sí a perfeccionar nuestra técnica individual, la disciplina del grupo y la responsabilidad de ser parte algo más grande que un conjunto de individualidades. 

Por último, los resultados de las guerras en las que hemos participado hasta ahora. Los resultados avalan nuestra metodología.

martes, 3 de junio de 2014

DECLARACIÓN DE GUERRA (VIERNES 06.06.2014)



San Pedro, 5:8

Sed sobrios, y velad, porque vuestro adversario el diablo, cual león rugiente, anda alrededor buscando a quien devorar...

Colosos,

La guerra se declarará el viernes arriba indicado a las siguientes horas:

14:00 Honduras
15:00 México
16:00 Chile
17:00 Argentina, Panamá
22:00 España

Se recuerda a todos los miembros la obligación de cumplir las normas de guerra aquí dispuestas.

martes, 27 de mayo de 2014

DECLARACIÓN DE GUERRA (VIERNES 31.05.2014)


Colosos,

La guerra se declarará el viernes arriba indicado a las siguientes horas:

14:00 Honduras
15:00 México
16:00 Chile
17:00 Argentina, Panamá
22:00 España

Se recuerda a todos los miembros la obligación de cumplir las normas de guerra aquí dispuestas.

CÓMO ATACAR CON MONTAPUERCOS (TheAlvaro845)

Os traemos hoy una serie de recomendaciones para los ataques con montapuercos de la mano de Alvaro845.


El montapuercos es una tropa dirigida a defensas, rápida, con gran poder de destrucción, pero muy poca vida. Los ataques se hacen en hordas de entre 30 y 40 unidades que suelen ir juntas. Las defensas de salpicadura, las bombas gigantes, las trampas de salto y, sobre todo, las torres inferno son sus peores enemigos.

1.- Saca las tropas del castillo y a los héroes. De lo contrario, el rival hará papilla a tus montapuercos porque éstos irán a por las defensas, y no a por las tropas enemigas. El rival, por lo tanto, atacará a tus montapuercos sin que éstos ofrezcan resistencia.

2.- Piensa en la senda que van a seguir tus tropas. Haced un ejercicio mental de intentar reproducir por dónde irán tus montapuercos. Evalua el camino que más te interesa para eliminar las defensas de salpicadura y, sobre todo, las que estén en el centro protegiendo el ayuntamiento.

3.- Evita Torres Inferno en Multiobjetivo.
Las Torres Inferno son temibles y los hechizos de sanación no curan los daños infligidos sobre tus montapuercos.

4.- Evita las aldea Anti-Montapuercos. Éstas disponen las defensas de tal manera que tus montapuercos se ven forzados a rodear el centro de la aldea, y quedan expuestos a las defensas centrales: torres infierno, ballestas, morteros...

5.- Usa los hechizos de sanación en el momento y lugar adecuado. Espera a que estén dañados, y ponlos en la zona hacia la que se dirigen los montapuercos, y no donde ya están.

6.- Sólamente usa un hechizo de rabia cuando tus montapuercos estén atacando defensas fuertes, como pueden ser las torres infierno y las ballestas.

7.- Hechizo de hielo (opcional) para las torres infierno multiobjetivo. Cuando la torre infierno está congelada, puedes utilizar una sanación para que tus montapuercos se recuperen.


8.- El tiempo apremia: a pesar de que los montapuercos son rápidos, el ataque debe hacerse rápido porque los montapuercos solo van a por los recursos y el ayuntamiento cuando todas y cada una de las defensas han sido eliminadas. Puede pasarte que hagas un 80% pero solo una estrella, o que destruyas todas las defensas rivales pero no los almacenes.

9.-Entre 32 y 38 montapuercos. Nunca menos.

10.- No os confieis. Algunos siguen pensando que los montapuercos son como la Marabunta, que arrasa con todo... No, ya no es así.

Esperamos que os hayan servido de ayuda estos consejos de Alvaro845.


TENEMOS QUE MEJORAR NUESTRO RENDIMIENTO EN LAS GUERRAS



Colosos,

Después de la agónica victoria en la última guerra, hay que tomar el toro por los cuernos, y reconocer que tenemos amplio margen de mejora en nuestros ataques.

Esta semana, os rogamos:
1.- que cada uno revise:
    a) sus propios ataques, y
    b) aquellos ataques que obtuvieron 3 y 2 estrellas, tanto de los nuestros, como de los de nuestros rivales.

2.- observe si ha sacado correctamente las tropas del castillo rival y a sus héroes. Es fundamental hacerlo para afrontar con ciertas garantías el ataque (como se indica en el video)

3.- Haga durante esta semana una pausa en su "farming", e intente emular ataques del tipo que harían en las guerras: dragones, montapuercos, golems... Buscad rivales difíciles, y compartid vuestras repeticiones para que los colideres os den consejos para mejorar.

En referencia al punto 2, hemos detectado que no todos sacamos las tropas del castillo rival ni a los héroes. A veces es casi imposible, pero lo grave es que a veces ni se intenta.

No culpemos al sistema de asignación de ataques por nuestras dificultades: mejoremos todos nuestra técnica, y reduciremos el estrés de última hora. No podemos abusar del esfuerzo de los colideres para asignar rivales. Ellos también tienen sus cosas que hacer y no es justo cargarles con más tareas de las necesarias.

COMO SE SACAN LAS TROPAS DEL CASTILLO RIVAL



1.- Antes de atacar, tocad el castillo del clan para 2 cosas:
  a) ver cuántas tropas le caben en su castillo, y 
  b) ver el perímetro dentro del cual las tropas del castillo rival saldrán a defender: identifica si hay algún punto que te permita sacar las tropas empleando barbaros o arqueras.

2.- Si no hay un hueco claro, puedes invertir 1, 2, 3... montapuercos para que rebasen el perímetro de acción del castillo rival.

3.- Asegúrate de que has sacado todas las tropas del castillo rival.

4.- Atrae las tropas del castillo a una zona segura. Para esto, lo más conveniente es usar bárbaros, porque son más lentos que las arqueras y, en general, más resistentes.

5.- Rodea a las tropas del castillo rival con arqueras, barbaros, magos... la tropa que tu elijas. Es importante que tus tropas rodeen a las del rival: no las pongas todas en el mismo punto, porque un único mago rival podría destruir todas tus tropas de un solo golpe.

Puedes usar un gigante o un golem de escudo humano para que el rival se centre en él mientras tus arqueras y magos liquidan al enemigo.

6.- Si veis que se os van a acabar las tropas destinadas para eliminar a las tropas del castillo, y que van a quedar tropas enemigas vivas, no dudéis en soltar al rey y/o a la reina para ayudar. No es la mejor situación, pero hay que asegurar que mueren todos los rivales.

7.- Lanza tu ataque tal y como lo tenías pensado y... a por el máximo número de estrellas!

jueves, 22 de mayo de 2014

DECLARACIÓN DE GUERRA (VIERNES 23.05.2014)


Colosos,

La guerra se declarará mañana viernes a las siguientes horas:

14:00 Honduras
15:00 México
16:00 Chile
17:00 Argentina
22:00 España

Se recuerda a todos los miembros la obligación de cumplir las normas de guerra aquí dispuestas.

viernes, 16 de mayo de 2014

¡NUEVA ACTUALIZACIÓN!



¡Diseño y modo de edición de Base de Guerra!

✔ Ahora puedes mantener una disposición separada para su Base Guerra.

✔ Tu diseño de Base de Guerra tiene ahora vida propia y se mantendrá de guerra a guerra sin la necesidad de tocar tu aldea regular.

✔ El modo de edición de Base de Guerra está disponible en el Mapa de guerra del clan solo durante el día de preparación . El diseño permanecerá bloqueado durante los días de batalla.

✔ Las actualizaciones en tu aldea se aplican automáticamente a tu Base de Guerra, pero recuerde que debe colocar los nuevos edificios en su diseño de Base de guerra.

✔ Incluso si va a actualizar su torre Inferno o X-Ballesta en su pueblo, puedes cambiar entre los diferentes modos en su Base de Guerra.



¡Mejoras en las estadísticas de guerras de clanes!

✔ Todas las nuevas estadísticas se muestran en pestañas.Las encontraras en el botón de la estrella azul después de que comience el día de batalla.

✔ La victoria mas heroica y las repeticiones de las defensas más heroicas de cada equipo aparecen en las estadísticas de la guerra.

✔ Mejoras en la paginas de información de guerra de clanes en el botón de la estrella azul, con las estadísticas relacionadas con la guerra en lugar de las estadísticas generales de clan.

✔ Consulte la información acerca de todos los ataques de la guerra, las defensas y las estrellas ganadas por cada miembro en la guerra en estas páginas de información sobre la guerra del clan .



¡Las Guerras de Clanes cuentan con mejoras!

✔ Descartar tropas donadas a tu Castillo Guerra Clan Base si no cumplen con sus estándares !

✔ Ver en el chat cuando un líder o co-líder inicia o cancela una declaración de Guerra de Clanes.

✔ Cada base en el mapa de la guerra está numerada para que puedas encontrar bases más fácilmente.

✔ El ! icono de notificación en el botón guerra aparecerá sólo una vez por guerra durante la preparación (en lugar de cada sesión).



Mejoras en la interfaz

✔ El idioma ruso es ahora compatible con la configuración del juego.

✔ Se ha corregido un error de visualización de la capacidad de la fábrica hechizos durante la exploración en la guerra.

✔ Una notificación aparecerá en el clan de chat si la declaración de Guerra de los Clanes no encuentra un oponente .

✔ Modo de edición de aldea disponible en el Ayuntamiento 3 (anteriormente era de 4) .

✔ Los textos "Solicitud / lleno" son visibles en el castillo del clan incluso bajo actualización.

✔ Mejora el botón de diseño y comportamiento de la pantalla de inicio de la guerra .

miércoles, 14 de mayo de 2014

¡LOS COLOSOS TENEMOS YA PERFIL EN FACEBOOK!

https://www.facebook.com/pages/Clash-of-Clans-Los-Colosos/459209577545630

La idea del perfil de Facebook es la de tener más visibilidad, dirigir más visitas al blog, y que aquellos jugadores que estén alienados con nuestras normas, soliciten entrar.

Reclutar es una labor muy ardua y con pocas garantías de que quien se una esté realmente convencido de nuestra manera de jugar y organizarnos.

Por favor, dad la máxima difusión a nuestro perfil, y muchas gracias, COLOSOS!

PRÓXIMA ACTUALIZACIÓN


SUPERCELL anuncia a través de su Facebook los nuevos cambios que nos ofrecerá la próxima actualización de CLASH OF CLANS.




1.- ¡Mas estadísticas!¡ESTADÍSTICAS DE GUERRA! Podremos ver las defensas y los ataques mas heroicos en las guerras de clanes.





2.- ¡¿¡¿Alguien dijo DUENDES?!?! Se podrá despedir a las tropas del castillo de guerra si no cumplen con las expectativas.





3.- ¿Esperabas poder mantener un diseño de base de guerra? ¡Pronto podrás!

martes, 13 de mayo de 2014

CARTA A LOS COLOSOS

Esta semana quiero mostraros una carta, que ha escrito uno de los Colosos mas importantes que ha pasado por el clan, después de varios "rifirrafes" (llamemos lo así) que se han ido produciendo.


Queridos integrantes del clan Los Colosos,

1.- Últimamente hay miembros que están ciertamente incómodos con la situación que parece haberse generado en el clan.

2.- Todos sabemos que esto es un juego, y que estamos aquí para pasarlo bien. El día que esto te deje de suceder, dejarás el clan, y harás bien en hacerlo.
Todos los juegos tienen sus normas. Todos las aceptamos, porque vienen impuestas por Supercell.

3.- Pero el juego nos permite trabajar en grupo. Trabajar coordinados. Y eso requiere unas NORMAS DE CONVIVENCIA. Establecerlas es algo muy difícil ya que cada uno tiene sus propias motivaciones y escala de prioridades. Pero hay que establecerlas. Las guerras obligan a que la coordinación sea mayor si cabe. Es un juego exigente. Nada que no sepáis.

4.- Creo que todos conocéis a theAlvaro845 y su FANTÁSTICO canal de vídeos, sus webs y sus clanes. Un tipo sin duda genial y simpático, que sabe hacer material y contenidos para cualquiera que juegue a esto. Parece el tío más feliz del mundo. Cualquiera querría entrar en su clan, que es una balsa de aceite, en donde todos los domingos van todos juntos a misa a cantar en el coro de la iglesia...

Pues si os leéis su web, veréis ciertas cosas que os pueden resultar familiares:

- Tienen NORMAS (como nosotros).
- Tienen partes de su web DE OBLIGADA LECTURA (ojalá la gente de nuestro clan si quiera supiera que tenemos una web...).
- Tienen QUEJAS y DECEPCIONES: tanto a nivel de líderes, como a nivel de miembros (como nosotros).
- Exigen explicaciones a determinadas actitudes incompatibles con el espíritu del clan (como nosotros).

5.- Las conclusiones que yo saco son:

a) No tenemos problemas que los demás no tengan. Es normal que haya discrepancias. Somos humanos, no robots.

b) No somos más estrictos que otros.

c) El éxito de un clan radica en el respeto. El respeto a las normas, que es, al fin y al cabo, el respeto a los demás.

6.- Discutamos las normas. Sepamos el por qué de las mismas. Hagamos todos el ejercicio de reflexión: ¿tienen sentido todas las que hemos impuesto? Hagamos una tabla con 2 columnas: la de la izquierda, con las normas, y la de la derecha, el por qué de cada una. Que todo el mundo entienda las normas y las razones que las sustentan.





Y, una vez discutidas, firmémoslas. Firmémoslas con sangre si hace falta. Y una vez firmadas, cumplámoslas. El incumplimiento de las normas es faltar el respeto a quien sí las cumple.

Os voy a decir una cosa: no soy ningún chaval y podría ser el padre de más de uno. Y una de las cosas más importantes en la vida es la palabra de cada uno y el cumplimiento de las normas. Si este clan ha durado lo que ha durado, con gente tan magnífica en él, ha sido por el cumplimiento de las normas.

Las normas arriba expuestas NO SON NINGÚN YUGO NI CARGA para la gente. Es una manera de concretar y de trasladar las normas de convivencia del mundo real al mundo Clash of Clans. Si leéis bien, veréis que la palabra común a todas y cada una de estas normas es RESPETO. A ti mismo y a los demás.

Hay que aclarar y debatir qué queremos, a dónde queremos ir y qué normas debemos implantar para llegar a nuestro fin.

lunes, 12 de mayo de 2014

GUERRA DE CLANES: Ataque con Dragones

Después de hacer de pasar mucho tiempo haciendo farming con arqueras, nos esta costando dominar otro tipo de tropas para poder atacar en las guerras de clanes.

Los dragones están siendo la tropa preferida para atacar ayuntamientos nivel 7, 8 y algunos nivel 9 con defensas bajas, Thealvaro845 nos presenta dos vídeos muy buenos de ataques con dragones.






jueves, 8 de mayo de 2014

GUERRA DE CLANES: CASTILLO ENEMIGO

Después de varias semanas con guerras en los Colosos y en los Colosos JR seguimos cometiendo errores de principiante con el castillo enemigo, en el siguiente vídeo de thealvaro845 tenemos consejos muy útiles.

  

viernes, 25 de abril de 2014

GUERRA DE CLANES: ATAQUES Y DEFENSAS.

Dos vídeos muy buenos de TheAlvaro845 para la guerra de clanes:

El primero enfocado a la defensa de los miembros de Los Colosos, fijaros bien en las tropas que tienen en el castillo.




El segundo vídeo será muy útil para la cantera, podemos ver la distribución de una aldea nivel 7 y dos ataques, uno con dragones y otro con montapuercos de nivel 1.




jueves, 24 de abril de 2014

GUERRA DE CLANES: NORMATIVA LOS COLOSOS JR



Normativa a seguir durante los dos días que dura la guerra de clanes:

1.- Declaración de guerra. 

Las guerras serán declaradas los viernes a las 22:00 (hora española).

2.- Tropas donadas a castillos de guerra.

SE DONA LO QUE SE PIDE, rellenando primero con la tropa de mayor tamaño, por ejemplo, en un castillo nivel 2 (Capacidad 15 tropas) piden 3 magos y 3 arqueras, no donaremos las arqueras hasta que no se hayan donado los 3 magos.

No se donará hasta que no se pida, se empezaran a rellenar los castillos que no hayan escrito su petición tres horas antes del final del día de preparación. Se donaran arqueras, magos o dragones.

3.- Tropas en castillo para ataque. 

SOLO DURANTE LOS DOS DÍAS DE GUERRA, se podrá pedir cualquier tropa. Solo se podrá exigir nivel de tropa para los ataques contra el clan enemigo.

Esta nueva norma estará en periodo de pruebas, si se considera que se abusa de ella, se volverá a imponer la norma de Arqueras o Gigantes. El objetivo de esta norma es poder probar ataques para mejorar en las guerras de clanes, si se piden tropas costosas en elixir y tiempo para hacer farming, estaríamos abusando de la generosidad de nuestros compañeros. 

4. ¿A quien ataco? 

- 1er Ataque.

Se atacara a nuestro homologo, (homologo = jugador en la misma posición en el mapa enemigo). 
¿Que hacemos si se considera que el rival es demasiado fuerte? COORDINACIÓN, se debe de avisar de esta situación a un veterano, colider o líder. Nos indicará el rival a que podremos atacar, ¿Cual sera el criterio a seguir? Aconsejar un posible ataque al rival que teníamos asignado o seleccionar otro rival que ya haya sido atacado, al cual, no se le haya podido sacar mas de una estrellas. 

- 2do Ataque.

No se precipiten con sus ataques. Después de la primera oleada será el momento de ORGANIZARSE. 
En este ataque tenemos que asegurar que las aldeas más fáciles sean destruidas, así que este segundo ataque debería ser a un rival menor y ya atacado, o bien, a aldeas sin atacar porque resultaban difíciles para sus homólogos.

Los veteranos, co-lideres y el líder no pueden elegir el rival al que debemos atacar uno a uno, ¿Que criterio se deberá seguir?

- Atacar a un rival al que su homologo solo le haya podido sacar una estrella o ninguna.

- Si quedan menos de 6 horas para el final de la guerra se podrá atacar tambien a cualquier rival que no haya sido atacado por su homologo.

5. Aldeas.

El cambio de aldea de farming a aldea de guerra no nos debe generar quebraderos. Son preferibles aldeas híbridas y aldeas que podamos transformar de farming a guerra con pocos cambios. El ayuntamiento deberá estar protegido justo antes de que termine el día de preparación.

6. EXPULSIONES.

Motivos de expulsión:

- Atacar a una aldea que no es la que te tocaba, sin que haya sido atacada por su homologo y que se demuestre que ha sido de manera deliberada. 

- Pedir tropas diferentes a arqueras o gigantes durante el periodo de "paz".

- Exigir nivel de tropas durante la guerra cuando ya has realizado los dos ataques o para utilizarlo para ataques fuera de la guerra.

- Donaciones al azar a castillos de guerra o castillo para atacar en la guerra.

Si alguno de estos errores se produce de manera sucesiva sera motivo de EXPULSIÓN!





viernes, 11 de abril de 2014

GUERRA DE CLANES: ALGUNAS IDEAS






Tomemos nota de algunas ideas de Alvaro845 sobre las guerras de clanes:



1.- Ojo con las donaciones: SOLO SE DONARÁ LO QUE PIDAN. Si alguien tiene una petición general de refuerzos, NO SE LE DONARÁ HASTA QUE NO ESPECIFIQUE TROPAS CONCRETAS



2.- La organización en grupos de 5 parece bastante buena. Hay que atacar aldeas que sean parejas a las nuestras, y no permitir que el mejor de los nuestros ataque al peor de los suyos, por decirlo de alguna manera.

miércoles, 9 de abril de 2014

GUERRA DE CLANES: EL DÍA DE GUERRA




Nuevas aportaciones de Alvaro845, que está haciendo horas extras para mantener a la comunidad hispanohablante informada sobre cómo es la operativa de las Guerras de Clanes. 

Lo más importante es: 

1.- Saber que tenemos que hablar entre nosotros.
2.- Interiorizar (y no sólo saber) que, realmente, TENEMOS QUE HABLAR ENTRE NOSOTROS.
3.- COJONES: ¡HABLAR ENTRE NOSOTROS!

Avisamos: VAMOS A HACER UNA COORDINACIÓN FÉRREA DE QUIÉN ATACA A QUIÉN. 
EXIGIREMOS DISCIPLINA Y NO SALIRSE DEL GUIÓN.

Tras la actualización, y a la mayor brevedad haremos un esquema organizativo sobre cómo proceder durante las guerras.

Os pedimos, por favor, 2 cosas:

1.- Que os suscribais al blog para recibir actualizaciones. Sólo tenéis que poner vuestra dirección en la cajita del lateral derecho del blog:
Haced click en "Submit", y luego, en el correo que os llegue solicitándo la confirmación de la suscripción, haced click en el link de confirmación que os envíen.

2.- Que todos y cada uno de los miembros del clan ponga un comentario diciendo que está al tanto de cómo funcionan las guerras de clanes de acuerdo a lo que se está publicando en el blog.

martes, 8 de abril de 2014

GUERRA DE CLANES: EL DÍA DE PREPARACIÓN


Tenemos nuevos motivos para agradecer a Alvaro845 por sus aportaciones a su canal YouTube sobre las guerras de clanes.

El concepto es novedoso, y alguien puede no haber entendido exactamente de qué se trata. Por lo tanto, nunca está de más que se recuerde la mecánica de las guerras, además de la información adicional que nos proporciona Alvaro845.

Los detalles adicionales que conocemos ahora son:

1.- En el día de preparación hay que hacer 3 cosas
  • Donar tropas
  • Preparar tu aldea
  • Espiar al enemigo y acordar quién en tu clan ataca a quién del clan enemigo.
2.- Las donaciones que se hagan a las aldeas de guerra sirven para todos los ataques que sufra esa aldea. Si las tropas mueren, se regeneran de manera automática.
3.- Las trampas, al igual que las tropas donadas, también se regeneran automáticamente.
4.- Debe haber organización en el clan: debemos acordar quién ataca a quién. Recordad que, si ya hemos sacado estrellas a una aldea enemiga, cualquier nuevo ataque sobre esa misma aldea y que no consiga más estrellas que las ya obtenidas, es un ataque perdido: las estrellas obtenidas no contarán, pero el ataque se restará de los 2 disponibles que cada jugador tiene durante el día de guerra.
5.- Las guerras de clanes se harán entre clanes con el mismo numero de miembros. Pero no necesariamente participarán todos los miembros de un clan: el número de miembros que participará en la guerra será el mayor múltiplo de 5 por debajo del número total de miembros. Esto, dicho así, es un poco confuso, así que ponemos un ejemplo: si somos 26 miembros, participarán los 25 primeros. Si somos 24 miembros, participarán los primeros 20 miembros.

Para más detalles de las guerras, mantente atento a posibles actualizaciones en el blog, y revisa también este otro post en el que hacíamos un análisis más extenso de las guerras de clanes.

domingo, 6 de abril de 2014

ACTUALIZACIÓN SOBRE EL BOTIN DISPONIBLE

La verdad es que muchos creíamos que el botín disponible se calculaba según explicábamos en este otro post. Supercell ha hecho una actualización sobre el sistema de cálculo del botín en algún momento que se nos ha pasado por alto, y por eso explicamos ahora cómo funciona realmente.

ORO Y ELIXIR ROSA

Hasta Ayuntamiento nivel 5, se puede robar un 20% de lo almacenado con un tope de 200.000 por aldea.
Para ayuntamientos de nivel 6 en adelante, el % disminuye, pero el tope aumenta: así, el ladrón puede robar más, pero el robado pierde menos cantidad porcentualmente. Lo explicamos en la tabla siguiente:
Ayuntamiento% disponible para robarTopeCantidad almacenada "Frontera"
1-520%200k1.000M
618%200k1.1111M
716%250k1.5625M
814%300k2.1428M
912%350k2.9167M
1010%400k4.0000M
donde la Cantidad almacenada "Frontera" es la cantidad (para cada nivel de ayuntamiento) a partir de la cual de los almacenes te roban el tope como mucho. Es decir, si tienes más en los almacenes, no te roban más que el tope indicado.
Por lo tanto, las cantidades máximas son distintas a las indicadas en nuestro post previo. Por ejemplo, de un ayuntamiento 10 con más de 4 millones de oro y las minas llenas, un atacante de ayuntamiento nivel 10 le robaría 400,000 + (7 x 75,000) + 1,000 = 926,000.
A estas cantidades le aplicarían los bonus y penalizaciones propias de atacar con una aldea cuyo ayuntamiento sea de un nivel distinto al de la aldea atacada.

CONCLUSIONES 

1.- Para jugadores de farming, como somos la mayoría de nosotros, no podemos guiarnos de los típicos 200.000 unidades de recursos disponibles para saber si las minas y extractores tienen muchos o pocos recursos. Hay que conocer las cantidades propias de cada nivel de ayuntamiento.

2.- Antes pensabas que te daba igual tener 1 millón que 2 o que 3, pues creías que te robarían como mucho los 200.000 de rigor. Si tu ayuntamiento es 7 o mejor, te podrán robar más. Mucho más.
3.- Las buenas noticias es que el % a robar ha bajado.
4.- Como conclusión final, se penaliza el hecho de tener muchos recursos ahorrados, puesto que el porcentaje a robar puede ser una gran cantidad, y quedar por debajo del tope de robo.

ELIXIR OSCURO
Algo parecido sucede con este tipo de recurso: los topes han cambiado.
Ayuntamiento% disponible para robarTopeCantidad almacenada "Frontera"
7-86%2k33K
95%2.5k50K
104%3k75K
La cantidad máxima a robar de este recurso saldría de una aldea nivel 10, con el almacén y los extractores al máximo: 3,000 + (3 x 1,200) = 6,600.
Al igual que pasa con el oro y el elixir rosa, aplican los mismos bonus y penalizaciones cuando atacante y defensor tienen niveles de ayuntamiento diferentes.
Las mismas conclusiones válidas para el oro y el elixir rosa pueden trasladarse al caso del elixir oscuro, con la salvedad de que las cantidades son distintas.

viernes, 4 de abril de 2014

GUERRAS DE CLANES: YA VAMOS SABIENDO MÁS


Lo primero de todo: ES DE BIEN NACIDOS SER AGRADECIDOS. Nuestro agradecimiento a Alvaro845 por poner a nuestra disposición toda esta información tan útil.

ALGUNAS CLAVES BÁSICAS:

- Ganará el clan que más estrellas consiga durante la guerra de clanes.
- Cada aldea solo puede hacer 2 ataques a las aldeas del clan rival.
- Tendremos todos 2 aldeas durante el período de guerras: una convencional, con la que puedes seguir jugando, y otra para la guerra propiamente dicha.

DECLARACIÓN DE GUERRA
1.- No se puede elegir el clan al que se declara la guerra.
2.- Cuando un clan quiere declarar la guerra, Supercell busca un clan "parejo" al nuestro. El emparejamiento parece seguir algún algoritmo que tiene en cuenta el nivel de desarrollo de tu base (muros, héroes, defensas, ayuntamiento, número de miembros del clan...). Los trofeos que tengas no desempeñan ningún papel.

PREPARACIÓN DE LA GUERRA
1.- Las guerras duran 2 días: 1 día preparatorio, y 1 día de guerra propiamente dicha.
2.- Durante este primer día, hay que prepararse: hace falta que protejas bien tu aldea y tu ayuntamiento, puesto que ganará el clan que más estrellas consiga durante el día de guerra.
3.- Además se podrán ver las aldeas del clan rival, para ver su nivel y su disposición.
4.- Al final del día de preparación, Supercell registra el estado de tu aldea y es la aldea con la que afrontarás el día de guerra. Posteriormente podrás hacer cambios en tu aldea, pero sólo afectarán a tu aldea convencional, y no a la aldea de guerra.
5.- Los extractores/minas de tu aldea de guerra no generarán recursos, ni podrás comprar escudos. Cuando te venza alguien en tu aldea de guerra, no tendrás tampoco ningún escudo.
6.- Como el enemigo habrá podido ver también nuestras aldeas, parece razonable que apuremos al último minuto para hacer nuestras modificaciones, para dar menos margen al enemigo a decidir a qué aldea rival ataca.
7.- Las defensas que entonces tengas en proceso de mejora, sí que estarán operativas, pero al nivel previo a la subida. Obviamente, si en ese preciso instante estás creando una defensa o edificio de la nada, tu aldea de guerra no contará con ese elemento.
8.- El castillo del clan de tu aldea de guerra tiene varias particularidades:
    i. Las donaciones recibidas son independientes de las recibidas en el castillo de clan de tu aldea convencional.
    ii. Sólo sirven para defender tu aldea de guerra, y no para atacar con ellas ni en la guerra de clanes ni en el juego normal.Se deben realizar las donaciones entre miembros del clan. Estas donaciones son distintas e independientes de las que se hacen a las aldeas convencionales.
9.- Se debe acordar quién ataca a quién

DIA DE GUERRA
1.- Durante el día de guerra, realmente tienes 2 aldeas: una que es la aldea de guerra propiamente dicha, y otra aldea que es con la que puedes jugar de manera normal al juego, subiendo copas, haciendo farming, etc. Son 2 aldeas independientes. Con la aldea convencional puedes seguir pidiendo tropas, mejorando edificios, modificar la implantación, etc.
2.- Durante el día de guerra, tu aldea de guerra no puede modificarse. Pero sí puedes modificar tu aldea convencional, sin que eso tenga efecto en tu aldea de guerra.
3.- Podrás realizar 2 únicos ataques durante ese día. Se supone que esos ataques tienen lugar en cualquier momento, y no hay que esperar a que el enemigo esté desconectado porque, como hemos mencionado antes, cada jugador dispondrá de una aldea convencional y otra de ataque no modificable.
4.- En las guerras, los atacantes reciben un bonus de recursos. No hay bonus de trofeos.
5.- Este bonus de recursos no sale de los recursos que tu aldea convencional tenga almacenados, sino que depende de lo evolucionada que esté la base que se defiende: cuanto mejor sea la aldea vencida, mayor será el bonus de recursos. El jugador que pierda tampoco pierde trofeos.
6.- Los recursos que robes no serán para tí... de momento.
7.- Por lo tanto, no parece necesario ir a por los recursos del contrario, sino a conseguir el mayor número de estrellas: 50% de destrozo es 1 estrella, Ayuntamiento es 1 estrella, 100% es una estrella. Hay que priorizar.
8.- No sabemos si el botín conseguido depende de las estrellas sólo o del porcentaje de destrucción por ataque.

Y DESPUÉS DE LA GUERRA...
1.- Durante la guerra de clanes, cada jugador habrá almacenado un botín. Los botines individuales se suman al final en un botín total del clan.
2.- Si el clan ha resultado ganador de la guerra, ese botín será luego para cada jugador partipante en la guerra de clanes (no sabemos aun si se produce un reparto a partes iguales, o si es como el milagro de los panes y los peces: todos reciben todo).
3.- Si el clan ha perdido la guerra, sólo se llevarán un porcentaje (aún por determinar) de ese botín común.
4.- El botín obtenido y repartido a nivel individual se almacena en el castillo de tu aldea convencional, y podrás luego traspasarlo a los almacenes de toda la vida, y gastarlo junto con el resto de tus recursos.
5.- El máximo de recursos que puedes obtener tras una guerra de clanes será de 1.500.000 oro, 1.500.000 elixir rosa y 5.000 elixir oscuro.

Aun hay dudas, así que estaremos atentos a ver cómo evolucionan las filtraciones de información.

NOTA: La nueva actualización traerá consigo un nuevo nivel de castillo de clanes (el 7º) en el que cabrán 35 tropas. Ese castillo costará 7.000.000 de oro. Como ese es el precio actual del castillo de clan nivel 6, todo parece indicar que el precio de los castillos por debajo del nivel 7 van a bajar.

miércoles, 2 de abril de 2014

¡PREPARAOS PARA LAS GUERRAS DE CLANES! (EN BREVE)




Canción horrible, letra absurda. Pero es un video que anuncia algo que podría añadir gran aliciente al juego.

Lo unico que desvelan y, francamente, lo que resulta más interesante (a parte del anuncio), sale al final del video, en la pantallita del smartphone:
A la izquierda aparece el chat, y en el panel principal de la pantalla aparece un mapa en el que figuran los clanes. Arriba y abajo hay pequeñas ventanas que parecen indicar información adicional, que pudiera ser del clan rival, de las estrellas a obtener... quién sabe. Estaremos atentos.

Es una pena que se vea tan mal. Nos imaginamos que en breve sabremos algo más.

Traducción de cortesía:

Presentamos las Guerras de Clanes
Guerra de un clan contra otro clan
Si no me crees, pregúntale a mi jabalí
Seee, ha dicho Guerras de Clanes (Puerco)
Habéis estado esperando un par de años,
Luchar contra otros clanes por fin ya es posible
Puerco, ¿lo hemos dejado claro?
Ahora ya tenemos Guerras de Clanes (Puerco)
Ya teneis Guerras de Clanes!
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Introducing Clan Wars
Clan versus Clan Wars
Don't believe me, ask my boar
Yeah, he said Clan Wars
You've been waiting a couple of years
Fighting clans is finally here.
Hog, did we make that super clear?
Yep, we've got Clan Wars
Now you've got Clan Wars