En Los Colosos le damos mucha importancia a tener una aldea aceptable en la que lo último que se sube es el ayuntamiento. La gran mayoría somos TH9 y lo que más cuesta subir de nivel son los amados Héroes a máximos. Es por eso que se ha instaurado entre nosotros la llamada FIEBRE DE LOS HEROES.
Nos tomamos muy en serio los héroes, pero también las
guerras. Como no nos gusta perder y queremos tenerlos listos para las guerras,
nos obligamos a 2 cosas:
1.- hacemos guerras cada 8 días, de manera que da tiempo a
poner a mejorar uno o dos héroes al final de una guerra y que esté disponible
para la siguiente.
2.- nos obligamos a que los héroes sólo se pongan a mejorar
después de una guerra. Así nos aseguramos que para la siguiente guerra, está
listo. Ponerlo a mejorar en otro momento hace que en la guerra siguiente
tengamos que prescindir de alguno de ellos y con ello se reduzcan nuestras
posibilidades de victoria. Y como muchos de nuestros miembros intentan subir
los dos héroes a la vez, ponerlos a mejorar inmediatamente después del final de
una guerra nos da aún más garantías de victoria.
Pero no es
oro todo lo que reluce. Cuando tienes héroes mejorando, es cuando llega nuestra
desesperación de hacer farming sin ellos.
Para suplir
esta sensible baja recurrimos a ejércitos por así decirlo semi-pesados como
combinaciones Gigantes, Arqueras, Barbaros, Rompemuros y algunos Magos… todo
esto con el propósito de llegar lo más cerca posible a nuestro gran objetivo:
el almacén de elixir oscuro.
No vamos a descubrir el farming, pero si vamos a explicar
cómo cada uno de nuestros más afamados ladrones hacen sus robos llegando a 200k
de oscuro cada semana sin problema. Bueno, es cierto que requiere disponer de bastante
tiempo, pero esto es inherente al juego.
Nota: Llega un momento en el que mejorar los dos héroes requiere
más elixir de lo que el almacén de oscuro permite almacenar. Ahí nos tocará a
todos sacar oscuro de dónde no lo hay, y jugar con la capacidad del almacén de elixir
oscuro, de las perforadoras, de la cantidad que podemos tener invertida en
tropas oscuras en el cuartel, los tiempos de robo, etc… Es como cuando te
faltan monedas y empiezas a buscar entre los cojines del sofá. pero eso es otro
cantar: aquí nos centraremos en el ROBO.
Pedimos opinión a Cristian, Gelo80, Antuan y Vict9r.
Gelo80, ladrón de guante blanco
“La
primera reseña que haría y, quizás algo muy importante, es que una vez gastado
todo nuestro oscuro en mejorar nuestros héroes, no pensar otra vez a conseguir
200.000 elixires oscuros del tirón, ya que a priori como meta se ve muy lejana
y complicada.
Mi consejo es fraccionar ese objetivo, yo lo que hago es dividirlo en miniobjetivos diarios, es decir tengo 7 días y 200.000 de oscuro, por lo que tendré teóricamente que robar una media de 28.600 elixires cada día, pero yo lo redondeo a 29.000 elixires diarios para poder paliar los robos que te hagan, así como las donaciones de tropa oscura o el defecto de robo algún día. De este modo nuestro objetivo será un poco más asequible psicológicamente. Además durante la semana soy “abstemio” de oscuro, lo que quiere decir que para mí no hago ningún tipo de tropa oscura, las que pidan los compañeros sin problema. Y sumamos que no cuento de antemano con la producción de perforadoras, así el listón del robo es un poco más alto. Con lo cual siempre será más fácil de llegar al objetivo final.
Otro
concepto que hay que tener bien claro, es que nuestro objetivo es el oscuro,
por lo que es lo que hay que centrarse en robar. Priorízalo por encima de
cualquier otro recurso. No busques aldeas con buen botín de todo, el oscuro es
tu meta en esta carrera.
En cuanto a lo que a mi mejor me funciona a día de hoy para el hurto oscuro:
-
Me muevo entre 1.850 – 2.050 copas,
siempre intentando mantener el escudo de color oro con las oscilaciones de
liga. Entre estos trofeos encontramos bastantes aldeas TH8 con su almacén de
oscuro entre 1.200 y 1.800 elixires oscuros y bastantes aldeas TH9 sin
desarrollar su potencial en las mismas condiciones que los anteriores. Aldeas
que serán asequibles de robar, ya que nuestras tropas van por encima de sus
defensas.
-
Respecto a la configuración del
ejército, llevo 14 Gigas, 8 Rompemuros, 4 Magos, 90 Arqueras y 28 Bárbaros,
siendo siempre el objetivo llegar hasta el almacén de oscuro, pero al ser un
ejército de tropas básicas podemos farmear cualquier aldea abandonada también.
-
En cuanto a los hechizos, me decanto
siempre por llevar 3 sanaciones y 1 rabia. El objetivo siempre es usar una sola
sanación por ataque, para curar a los gigas y que resistan más y el resto de
tropas vaya llegando al almacén. La rabia la utilizo para expropiar todos los
recursos si veo que tiene varios
almacenes juntos."
Cristian, 4 generaciones de
butroneros
"No sé muy bien cómo llegamos a plantearnos este reto en Los Colosos, pero el caso es que llegamos a la conclusión que unos héroes fuertes eran indispensables para cualquier objetivo del juego. Y claro, como somos Colosos y nuestro compromiso con los muros al máximo de TH9 es firme, no podíamos pararnos en otro nivel de héroes que no fuese el 30.
Hasta aquí,
muy fácil. Pero ahora venía lo complicado: llenar el almacén de oscuro para
poner ambos a mejorar cada semana y, mientras el depósito nos lo permita,
mejorarlos conjuntamente. En realidad el máximo que se puede y 5.030 en los
cuarteles oscuros con 14 brujas y 2 montas.
Después de un tiempo poniendo héroes semana tras semana he llegado a unas conclusiones:
1.- Me muevo
entre liga cristal 2 y 1 porque el bonus por victoria 200 / 300 me supone
60.000 cada temporada. (15 días unas 250).
2. Acelero 2
cuarteles cuando tengo tiempo y mi ejercito base son 12 gigantes 8 magos, 8
rompemuros y resto arqueras y bárbaros.
3.- Hechizos
2 rabias y 2 curaciones.
4.- Busco Ayuntamientos
fuera por el bonus y para recuperar copas que perderé seguro en otros ataques.
ThH8 con 1.000 de oscuro, TH9 como mínimo 2000 de oscuro y, obviamente, aldeas
abandonadas.
5.- Para
llegar al almacén, limpio el terreno con bárbaros y arqueras. Saco el Castillo
del Clan, y suelto gigantes para proteger a los magos y rompemuros. Si es necesario, gasto una
curación y una rabia.
6.-Sólo me
interesa el oscuro: no pierdo tiempo con oro y rosa a no ser que me encuentre
aldea abandonada de 250.000 de cada.
7.- No busco
venganzas: es pérdida de tiempo ya tengo asumido perder al día unos 6.000 de
elixir en ataques recibidos8.- Lo más importante es tener tiempo para atacar. Como si de una subida de copas se tratara, iré
poco a poco y me crearé metas diarias (“hoy por la noche tengo que llegar a X“)
9.- El
primer día es el más tedioso: has gastado todo y parece imposible llenarlo otra
vez, pero a la vez el más importante porque es la base para coger moral.
10.- Si se
me dan bien los 2 ó 3 primeros días me tomo un descanso un día para ir más
tranquilo y ensayar ataques.
Con el tiempo todos podemos hacerlo fácilmente."
Antuan, consumado alunicero
"La forma en la que consigo llenar mi almacén de elixir oscuro semana tras semana requiere de mucho tiempo y muchos . Llegado el nivel 21 de cada héroe ya no basta con los 200k de elixir que caben en el almacén por lo que se requiere algunas horas o día extra para tener los dos mejorando.
Farmear elixir oscuro sin Héroes es al principio muy
engorroso y complicado pero una vez que te acostumbras no los hechas en falta.
Más que por liga, me muevo por copas: entre las 1.950 y las 2.200.
Intento estar como mínimo en Cristal 3 y 2 por el bonus de victorias ya que
gano entre 350 ataques a 400 por temporada y eso da también un buen colchón
para el día que no robe tanto.
Las aldeas que suelo atacar son TH8 a partir de 1.200 de elixir oscuro. (éstas llegan a tener hasta 2000 con las dos perforadoras), TH9 con almacenes y perforadoras accesibles y TH10 con perforadoras llenas y ayuntamientos a veces fuera y a veces dentro. Los ayuntamientos que encuentro fuera los derribo todos tanto por las copas que seguro perderé como por los bonus de victoria.
El ejército con el que robo es el siguiente: 12 gigantes nivel
6, 10 Rompemuros nivel 5 y, el resto, arqueras y barbaros nivel 6, más o menos
en la misma cantidad.
En cuanto a hechizos llevo 4 rayos. Esto me da la posibilidad de romper dos morteros que es la defensa que más daño hace a mis ladrones reales (arqueras y barbaros) y para matar en ocasiones al castillo enemigo.
Intento marcarme objetivos diarios. En mi caso, entre 25.000
y 30.000 de elixir oscuro al día, que en 7 días serían los 200.000 del almacén.
Si encuentro aldeas abandonadas con más de 200.000 de oro y elixir rosa también
las robo.
A día de hoy tengo los dos héroes en nivel 22 y se complica
ponerlos a la vez los dos, pero sigo intentando robar algo más el día de la
mejora."
Vict9r, especialista en robo con
intimidación
"EJERCITO DE ARQUERAS
Es un ejército básico al cual todos estamos acostumbrados, fácil de entrenar ya que no debemos preocuparnos por proporciones entre distintas tropas. Se mantiene la idea de atacar a aldeas abandonadas para robar sus minas, pero siendo conscientes de que nuestro principal objetivo es obtener elixir oscuro. Para ello nos centraremos en las perforadoras de elixir oscuro.
Es esencial saber distinguir cuándo una perforadora de elixir oscuro está llena y cuando vacía. Debemos observar el cubo que se encuentra sobre la perforadora, y si está lleno o no de elixir.
Existen 6 niveles de perforadoras. Según
el nivel de TH, una aldea puede tener hasta 3 de ellas y somos capaces de robar
hasta el 75% de lo que contengan
almacenado. En el siguiente cuadro podemos observar los diferentes
niveles de perforadoras y cuanto podemos robar de cada una, en caso de que estén llenas:
NIVEL
1
|
NIVEL
2
|
NIVEL
3
|
NIVEL
4
|
NIVEL
5
|
NIVEL
6
|
120
|
225
|
405
|
630
|
930
|
1350
|
Nivel de TH,
cantidad de perforadoras y nivel máximo de las mismas:
TH
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Cantidad
de perforadoras
|
1
|
2
|
2
|
3
|
Nivel
máximo de perforadoras
|
3
|
3
|
6
|
6
|
Con los cuadros anteriores podemos observar con claridad que debemos apuntar a encontrarnos con perforadoras de TH 9 y 10. Aquí es donde, nuevamente, cobra importancia la liga en la que estemos.
Encontrar perforadoras de buen nivel llenas es posible y podemos llegar a sumar una gran cantidad de elixir oscuro con mucha facilidad.
También existen casos en los cuales un jugador deja su almacén de elixir oscuro accesible. Con el ataque a distancia de las arqueras podemos llegar este preciado recuso, concentrando nuestro ataque hacia el almacén. Así, aunque se pierda la batalla, cumpliremos nuestro objetivo principal. En estos casos es muy útil llevar hechizos de rayo para destruir morteros o torres de magos según sea conveniente.
VENTAJAS:
·
Ejército barato y rápido.
·
Fácil de usar y entrenar.
·
Es posible prescindir de hechizos.
·
Fácilmente podemos llegar al 50% de
destrucción para ganar la partida (obtener el bonus siempre ayuda).
·
No es necesario enfrentarse a
ballestas o torres infierno.
·
Lo máximo que podremos robar de
perforadoras es 4050 unidades de elixir oscuro (caso ideal).
DESVENTAJAS
·
Acceder a un almacén centrado es
casi imposible.
·
Es más fácil encontrar un almacén
lleno, que una perforadora llena.
·
Morteros y torres de magos
pueden causar grandes bajas rápidamente"